ギタドラプレイ日記 592

大☆満足です

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達成率的に前回のでも十分だったのですが

最後やらかしたのがすっきりしなくてやり直したら

上手くいきすぎました。

パフェ保てるかはdkdk以降ですが

よく当たったものですよ。

 

KYU・KAN・CHO-

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最初のコンボが素晴らしい。

圧縮HT弾SN付きがまぐれで繋がったためです。

あとは見ての通りぐだぐだでございます。

もう少し難度上でもよかったんじゃないですかねー

ギタドラプレイ日記 591

新曲、忘れずにプレイしてきましたw

 

稼ぎ来たー

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最後、一呼吸置いて来るRC連打を忘れてましたorz

交互踏み中に来るRC×2→LC+LTが若干取り辛い。

LTとRCが逆じゃなくて良かったなぁと思います。

SN→HT→LT×2→HH+SNもおっかない。

あとdkdk中、一旦dkdkじゃなくなるところが

油断するとやられますね。

最後のシンバル~~タムタム~~も命からがら。

でも、どれも無茶では無いので上手くいくとこうなります。

BPM163でホント助かりました。

これ以上速かったらdkdkでヤラレルでしょうから‥

 

卵イベントもなんとか終了

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懐かしいですね~

で、相変わらずマッタリの割に繋がせる気があまり無い。

SN連打(16分より速い)からのHT→LT→FT→RCは特に難しいですね。

 

解禁最後のクレで卵が微妙だったのでアーリマン2回やっちゃいましたよ。

 

 

タムから戻れません

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SNとタムで往復されるとお手上げなので

片手の調子によって上手くいけば繋がる感じ。

まあ良くてこんなもんですかね。

 

意外と繋がらないですが

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サビ前の連打がスネアやらタムやら行き来するうえ

奇数がはいったりややこしく、なかなか繋がらないです。

そこを抜けても最後の一定LPの小節入り口あたりがゴチャッとしていて

missしやすいんですよね。

もしかして、初出(XG3?)以来のフルコンかもです。

 

ポップミュージック論より難しくない?

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何気に初フルコンですよ。

Vシリーズの時も繋いだことないはずです。

LPはおまけですが、手があちこち難しい‥

まず序盤がクロスで取れなくて繋がらないのが大多数ですよ。

後半も16分3連(スネアとタムの組合せが様々)が続くところが

なかなか繋がりませんし。

 

一か所だけ

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HT×4→LT×4→SN連打。これだけ。恐い。

 

準備運動

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GOODが1つあるとは何事か…

ギタドラプレイ日記 590

さてイベントの続きが来ましたね。

卵200個?担当者変えてくだされ。

 

若干風邪気味だったので

今回は低難度に偏ってます。

 

あと、新曲追加されているの忘れてましたorz

 

とはいえいつも難度高いほうからの紹介なので

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まあ、落ち着くところに落ち着いた成績でしょうね。

真ん中のカッターは無理ですよ。

とはいえ、今までに1回だけ何故か繋がったことが‥

 

前半ムズイ

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後半はこの通りクリーンになることがあるんですけどね。

RC3連はなぁ‥SNが付いてる上、それを交互踏み中には厳しいですなー

 

後半何か所か危ないのですが

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何故かまた繋がりましたよ。

不思議。

SN連打からのLC+LTとかよく入りましたよ。

 

えーんじぇる

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連打が見切りにくくカッターのわりに今回上手くいきましたよ。

前半に苦手な場所があって

6分BPその裏に左手でSNやらタムを叩くところ。

BPにRCが付いてれば何ともないはずなのですが

無いせいかリズムが保てません。

 

これ逆詐称気味?

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これだけ単調な刻みが多くて、まだこの難度にいるのが不思議。

ただでさえこの難度帯は前作から下降気味なのに。

FT刻み地帯はそこそこ難しいですが、それだけでこうなりますかね。

 

まったり好き

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叩き心地良し。

近所のライバル様は何故か苦手。

こんなところにも個人差がある。

だから面白い。

 

前半の一定LPが肝

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開幕忘れてるとつまずく一品。

一定LP+8分SN地帯が出来ない人は地獄ですよね。

 

無い

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色んな意味で無い。

厳しいっす。

 

耐えました

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最後のほうの8分BPからdkdkになるところは耐えゲーです。

BPMがそんな速くないのが私にとって救いです。

 

8分BP3連うざい

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そこに難度6.50のほとんどが詰まってるw

違うか…

 

何気に開幕が危ない

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HH連打地帯がどこで切れてるか、どこまで繋がってるかを忘れてると

不意打ちを食らって切ってしまいます。

今回も危なかったです。

 

ちょっと落とし過ぎでは

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微妙なのが最初と最後だけだからなのか

うーん、もう少し上でもいいと思うのですが。

ギタドラプレイ日記 589

今日もスキル絡みありです。

 

やりきったー

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前回は最後のほうのHT×2→LC+RCでやらかしましたが

今回は繋ぎ切りました!

最近、この曲の切り所になるHHとSNの入り混じった連打地帯が

無傷で抜けることが多くなってたのが大きいですね。

あそこ、HHを右で取らないと綺麗に叩けないのですが

それが出来ない私は、私は入り口出口で左×2を入れて

強引につじつま合わせてるんですよね。

おかげでStarlight Paradeが対象から1日で退場しましたw

 

あとは普通の更新。

 

ひと昔前なら使えたか

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よくここまで繋がりました。

欲をいえばもう少し行きたかったです。

決定的な切り所ではなかったので。

パフェが出なくて成績出ないのはこの曲の宿命ですな。

 

カオス

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乱打地帯は強引にねじ伏せるとして…

問題なのは真ん中。

そこまでややこしくはないのですが

HTが絡むところがとにかく苦手です。

HT×2→SN+RCはもちろん。HT×2→HH×3すらよくmissします。

 

繋がせる気がありませんよね

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手順が素直じゃないです。

なんとかしてくだせー

 

いい線いきました

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後半のmissがもったいないですね。

切りどころでもなんでもないところだったはずなので。

前半はマグレが出て繋がるところがあるかどうかなので

95%は厳しいですかねー

 

この難度帯では安心の一品

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前半のLPは一拍おきなのですが

今までは毎拍踏んでました。意識しないで済むからです。

今回初めてまともに踏みましたよ。

初出の時からだいぶ経ちましたし、LPも慣れてきたので

今なら出来ると思ったのです。

なのでこのフルコンは、今までのよりちょっと良いフルコンです。

ギタドラプレイ日記 588

まずはスキル絡み。

 

コノってきました

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例のところで安定切り。

一定LP中にBP16分3連とか入らんよorz

最後SN連打からの同時シンバルでmissしましたが

コンボ率的に大した影響ないのでOKとしますか。

つくづくパフェ次第だと感じますわ。

 

こんなのがぬるりと割り込んできました

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スキル下限とはいえ対象に入るとは…

最初と最後は仕方なしなのですが

序盤にわたわたしたのがもったいないです。

これで、苦労してフルコンした3虫が対象から追い出されました。

ちなみにスキル対象157点台はこれ1曲です。

ハードル上がり過ぎて意味不明。

 

ここから通常更新。

 

限界を半歩越えたか

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真ん中でやたらコンボ稼げましたよ。

奇数入りのタム回しが何故か入ったんですよね。

さすがにもう無理ではないですかね。

 

奇跡をとりこぼす

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なんと1miss!!

しかも3-3カッターでは無く他愛のないところでやらかしました。

バスが抜けたのかなぁ‥自覚無しにmissが出てくやしいのです。

 

さ、最初‥

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開幕RCでなんかmissしましたよ。

あとは気持ち悪いくらい上手くいったのですが。

やはりLPが危ういと思ったら、8分で踏みっぱが無難ですねー

 

安定の

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好き好んでやる人が少ないのか

バトルで投げると上級者でもそこそこmissってくれます。

私は好きですよ。ええ。

 

最後‥

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あとは全く文句のつけようがないんですけどね。

なんでいつもながら詰めが甘いのか。

まあ、とにかくよく当たりました。

ギタドラプレイ日記 587

どれもこれもあと一歩。

残った成果はこれだけです

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もはや成果と言ってよいものかどうか。

だけど、意外とフルコンさせてもらえないですし

ここまで当たることは珍しいのですよ。

ギタドラプレイ日記 586

今回高難度に偏ってます。

 

上がりすぎな気もするが‥

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あとちょっと当たればAは出せるので、ちょい上げ過ぎかなと。

でもやはり繋がるところありませんね〜

 

これは妥当かも

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よく183もコンボがあったなと。

どこもかしこも苦手ですわ。

70%出してみたいものですよ。

 

いつもと違うところが1か所

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準無理叩きが何故か繋がってます。

でもパフェが若干少なくてあまり伸びませんでした。

これでコンボはホントに頭打ちでしょうね。