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ギタドラプレイ日記 603

一応イベントに乗っかってみたら

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成績伸びちゃいました。

相変わらず一定LPに混ざる小dkdkが恐いですね。

あれでLC辺りも外しそうになるんですよね。

 

緊張の走るところは3か所

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いつ切り所でやらかすか怯えながらプレイしてますw

無事、苦難を乗り越えました。

 

えいぷりるふーるは過ぎましたが

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GOOD3。なんか危なっかしいです。

前半のHH→SN連打→FT。HT×2→TC。一定LP前のHH→SN×2。

この3か所がmissしやすいであります。

一定LP地帯のSNは全部右手。

出口のLTFTもそのまま右手でいけるし

16分3連の真ん中だけ左手を添えれば済みます。

 

本来は載せなくて良いのですが

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達成率の参考として。

これだけパフェが良ければ、コンボ75%でもSSに乗りますよ、と。

達成率100%からの損失のざっくり計算として…

パフェ2%落ちで達成率1%落ち(パフェ以外が全部グレの場合)。

コンボ10%落ちで達成率1.5%落ち→コンボ25%落ちで達成率3.75落ち。

となります。

ギタドラプレイ日記 602

雨降るは桜咲かないはでゲーセン漬けですわ。

10数クレやっちまいました。

へとへとかつ、汗で風邪ひきかけますわ。

 

無理ゲー

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連打も無理ですし、逆タム回しはもっと無理ですよ。

でもなんとかA出せただけでよしとせねば。

 

無理ゲー2

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物理の暴力。

dkdk速くてそれだけでも無理なのに手が‥

これもA出ただけで。

 

難度下降が痛すぎる

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SN×2→HT×2→LT×2→SNの流れが安定しません。

最後のdkdk以外に無茶は少ないので

それさえできれば伸ばせるのに、決定的に苦手です。

はこれのLTがHTに化けてるのですが

それに輪をかけて苦手なので良い成績が出ません。

 

頑張ってみましたが

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この日、若干dkdkが調子よく、序盤や後半でmissが少ないです。

ですが、いつもこの曲を避け過ぎて経験値が足りなさ過ぎて

真ん中がボロボロです。

 

右手‥

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ゴミタム右手ごり押しキツイです。

ですが、前半に無茶が少なくてそれなりにコンボが伸ばせたので

そこそこの成績が出ました。

 

Sに届きました!

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3-3パターン多く全然できないのですが

それでもパフェが悪くなくてSにギリギリ届きました。

 

当てたい

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そもそも足が多くて当たらないですね。

中盤の固まったLP、あれなんなんすか‥

 

「あ、S出た」

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終わった時思わず口からそう出ました。

1か所だけですが高速タム連打が繋がり

その前後もmissがなかったため意外とコンボが伸びたのが原因ですね。

しかし、このコンボでコンボ率47%‥

この少ないノーツでよくここまで難しくしてくれたものですよ‥

 

まあだいだいこんなもん

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まあ頑張った方ですよ。

ええ、ちょっとdkdkが長くなるとできませんよ。

 

前半悪すぎた

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前半のRC刻み、精度が悪すぎました。

そこだけが残念です。

 

dkdk周辺繋がらないかなぁ

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決して不可能ではないとは思ってるのですが

難度高いので全部が上手くいくということはありません。

でもクリアメーター見ると

最後以外は繋がる可能性ありますぜ!(妄言)

 

16分HHうぜぇ

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いっその事繋がってくれていたほうがありがたいかも。

ぶちぶち切れてるうえに

小dkdkが伴うので私のメモリでは処理しきれません。

 

S出ないっす

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コンボが足引っ張りすぎです。

稼げそうなところが無いです。

これで8.40‥

救いようがないですな。

 

いい線はいきました

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RCとタムのリズムが噛みあいません。

そう、missはしてないのですよmissは!!

 

満足

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これだけ綺麗に当てたことないですよ。

だいたい連打で慌てるので。

ギタドラプレイ日記 601

も、もうちょい

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最後半は仕方ないにしろ、あと2か所くらい粘って欲しかったです。

いまいち全てが噛み合うことがありませんね。

 

真ん中だけでは‥

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BPとRC。組合せがカオスで対応しきれません。

特に後半のは各2連の位置が重なることが無いので

やりにくいったらありゃしないですわ。

 

肝心なところで

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うー、前半のHH3連と中盤の戻りありタム回し繋いだのに~。

タム経由左右シンバル振りで躓きましたorz

もともと苦手な場所でしたが、最近は結構繋がるようになってきただけに

肝心なときにやらかすってのはくやしいものです。

 

最後‥

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お約束のLT+FT→SN×2に返り討ちにあうっていう。

達成率にはほぼ影響なしですが

なんか「負けた」感がありますね。

ギタドラプレイ日記 600

前回LONGイベントのときって

水曜のイベントなかったでしたっけ?

昨日飲み会の前にちょろっとプレイして何もなくて拍子抜けでした。

 

いい線まで繋がりました

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ちょっと長めのdkdk手前のちょい手前で切りました。

それでもコンボ40%ですか‥

長い青い帯をなんとかしたいもの。

基本リズムが12分なのはわかってるのですが

手が‥タムが難しいですね。

 

ここから7.45の4連発

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まあこれはよいでしょう。

GOOD6発が少し気にいりませんが。

 

☆★☆フィーバー☆★☆

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まさかこれが繋がる日がくるとは。

前半のHT×2→SN+RCもそこそこの確率でmissしますが

後半のタムタムBP2連付き地帯は

Vシリーズから見ても、一度も無傷で抜けたことがなかったのです。

自分でも驚くほど冷静に対処してた気がします。

 

これもやっちまいました☆

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LPやBP3連もいやらしいのですが

繋ぎの一定LP地帯が以外と曲者だったりしませんかね。

一緒にタムどもが8分で付いてくるのですが

両手で対処すると奇数もあって結構リズムを崩しやすいので

いっそのこと全部右手で取ってしまうと崩されないで済みます。

「嘘」などの一定LP中のSNも同様です。

左足4分、右手8分を固定してしまって、BPに集中してます。

 

おしい

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SN→HT×2→FT。この流れが決定的に苦手らしいです。

FTがHTならだいぶマシなのですが。

中盤後半の切り所を全部抜けたのはほぼマグレでしょうね。

 

これも調子良かった

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後半の一定LP地帯含めてよくここまで当たったものですよ。

あそこ、タムの手順も綺麗では無かったと思いますし。

「777」もですが、なにか覚醒状態だったんですかねw

 

後半のmissが痛いです

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開幕の上下往復連打は無理ゲーとしてw

後半のはそう難しくないところで切ったので悔やまれます。

中盤辺りにくる3連の連続地帯も抜けたのになぁ。

 

あまり高難度はやらなかったにしろ

たった4クレで非常に収穫の多い日でした。

ギタドラプレイ日記 599

LONG曲イベントでした。

当たり曲がDream in the nihgtだったのですが

4,5プレイして1度もフルコンさせてもらえませんでした。

拷問か何か?

 

dkdkだけ‥なんとかして

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中盤過ぎあたりのdkdkが速さと伴う手がよくわかりませんでした。

メーターが青い帯になってしまってますね。

dkdkさえできればそれほど無茶はなかったと思うので

出来る人には稼ぎじゃないですかね。

‥私には微妙です。

 

RC連とSN2連

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この曲の難しいところはそこに凝縮されてますね。

BP2連も辛いけどまあなんとかなります。

難度上昇で美味しそうですが、食べられそうもありません。

 

前半がよく繋がりました

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これで真ん中ぶち抜ければ‥とは思いますが

前後がこんなに繋がることも滅多にないので

まず無理でしょうね。

そして万が一繋がってもパフェが出ない‥うーん。

 

最後なんとかしたい

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HH×2とSN×2の往復。

順手で取れれば問題ないですが

そこを頑張るとHHを下からアタックしそうでとても恐いのです。

というか中盤よくこんな繋がったものです。

それだけに後半切ったのが痛い。

これ、なんでもないHH刻み開始時に

パッドの根元(プラスチック)にぶち当てるという

あまりにも残念なものでしたorz

 

フルコン~

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まあ、例の乱打地帯があるのでパフェはでません。

繋がっただけで満足しなければだめですね。

RC刻みが4分でBPが6分というのもなかなか…

 

初フルコン!

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この難度で初?というのも変かもですが

HT×2→SN×4。この流れが決定的に苦手なのです。

Vシリーズから見ても初フルコンなのでホント嬉しです。

ギタドラプレイ日記 598

まだ全体的に甘い

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前半のLPのリズムにうまく乗れません。

後半一定LP地帯も2連BPはともかくSNの位置がいやらしい。

両方同時に処理できるほど私のメモリは大容量では無いのです。

 

Sギリでした

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そこそこいけた気がして最後にがっかりするタイプ。

うーん、当たらんねぇ…

 

譜面密度高くないのになんでこんなムズイのか

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LPのせいだとは思うのですが気がつくとmissしてます。

LC刻みのパートは問題ないと思うのですが。

 

順調

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危険なのはFT刻み中のHT×2→FTだけかなと。

手が忙しいですね。

 

もう少し当てたかった

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GOODが出てないことはいいことなんですけどね。

つなぎのパターンが毎回違いますし、いちいち覚えてないので

いつも反応と真剣勝負ですw

ギタドラプレイ日記 597

今日は午後半休でたっぷりプレイしてきました。

高難度を無駄に攻めてきました。

 

いきなりコレ

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このあたりだとこれでもマシなほうですね。

最凶発狂地帯と24分連打以外は難度ほどではないので

こんな成績に落ち着きます。

 

相変わらずゴミタムがうざい

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右手でスネアとタムを連続処理するところが多く

てんやわんやです。

最後はすべてにおいてわけわかりません。

 

最初は使えるかと思いましたが‥

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OTHERS枠のハードルを上げ過ぎて

対象に入れるのはかなり難しくなった気がします。

これだと前半は申し分ないのですが後半が悪いです。

パフェの改善が必要ですが厳しいでしょうね。

 

手が‥

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最後のRC+BP、SN交互を当てないとどうしようもないですね。

それでぎりAに乗るか、ですね。

 

頑張った

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後半のLCとHHがカオスすぎる。

やはりLCを右で取らないと無理があるんですよね。

 

久々に完走

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大抵は最後半で右手がパンクして落ちるんですよね。

左手でRCを取れないとどうしようもないのかもです。

手だけならともかく足も忙しいので手に負えないんですよね。

ゲージギリギリでした。

 

じわじわ伸びてくるという

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最初は詐称だと思ってたのに

だんだん相応に見えてきちゃいました。

無茶は無茶でも9.60のMINDより

BPMが遅いのが救いなんですよね。

 

なんだかんだS取らせてくれない

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HH連打の多いところのBPや

RC3連地帯をもう少しなんとかしないとSは見えませんな‥

 

昇格しましたね〜

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500コンボとかよく出たものですよ。

SNからタム経由RCの手順を間違わなければ

これくらい繋がるみたいです。

ただ‥かなり無茶なパターンも紛れてるんですよね‥

 

まあとりあえず

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誰か前半のdkdkをやり方教えてほしいものですよ。

そこがマシならS狙えるんじゃないかと少し思ったり。

後半は高望みしなければかなり繋ぎやすいですし。

 

もう一息だったのに

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うー、32分交じりのタム回し地帯を抜けたのに〜。

前半切ったのが致命的でしたね。

 

久々にやりました

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譜面忘れてたわりには健闘したほうでしょ。

まあ最後半はそれがモロに影響しましたが。

前半でHH5連が何回も来るというのだけは覚えてましたw

 

千載一遇のチャンスを逃す

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前半と中盤の3-3地帯を両方抜けることがなかったので

フルコンチャンスだったのですが

最後の最後でダメでしたorz

 

安心低難度

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準備運動にいいですね〜

まったり♪

 

14曲中10曲が高難度という

無茶苦茶な記事でした。

これ書いてる今も、腕がくたくた(特に左)ですよ。