ギタドラプレイ日記 632

今回はちょっと変わり種です。

 

この日は駒込WGCに行ってきました

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何が目的かというと、これ

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drummania9thMIXです。

 

このゲーセンは、音ゲーでヴァージョンの古いもの

または洋ゲーが置いてあるレアなお店です。

例えばdrummaniaの他には、ビートマニアが置いてあり

ポップンアニメロ2号でした。

 

懐かしの曲でいっぱい

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頑張ってCENTAURやってきました

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XG筐体に慣れているため、もう全くできませんでした。

HHとSNの連打を両手で処理することはもう無理なようで

3回プレイ中、3回ジェットスティックしましたよorz

3回目だけ備え付けのスティックを急いで取って堕ちずに済んだので

なんとか結果を残せました。

この筐体で変な癖がついても困るので、プレイはほどほどにしましたよ。

 

ちなみにこれをプレイするのに1人順番待ちが発生したのですが

その方は普段からやり込んでるらしく、この筐体の対応も完璧。

また、腕前もクラスで

アニュスをパフェ98%出して、プレアンのタイピを出し

そのタイピもフルコンしてました。

 

またドラムのバージョンが変わったら来てみたいと思います。

ギタドラプレイ日記 631

なんとか繋いできました

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前日はダメだったのに、この日は2回も繋がりました。

不思議なことに後半のLC挟みSN連打は

左手×2を意識的に挟んだ覚えが無いのに繋がってるんですよね。

ほとんど無意識なのか‥、連打が早まってSN×3→SN→4に化けてるのか‥

どちらにしろ楽には叩けてないので、パフェ率はあまり伸びませんな。

 

いつもギリS判

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HH3連かましながらBP2連が2回とか無理ゲーですよ。

その辺が安定して出来れば、この曲は稼ぎなんじゃないかと思ったり。

ギタドラプレイ日記 630

イベント曲解禁してきました。

どんな曲かと思ったら、ふつーに復活曲でしたね。

あー、あったなこんな曲、という感じ。

 

クロスの人は楽勝?

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中盤まではSN連打からのタム回しが曲者。なにしろ4分スタートではなく

16分スタートのため。つまり最初の1発が抜けてるため

左から入らないとつじつまが合いません。

しかも1か所だけ4分スタートがある。覚えゲー。意地悪‥

後半、SN連打にLCを挟みつつ、最終的にタム経由でRCへ行くため

LCを右で取らないと綺麗に叩けません。

BPMも速めで、LCを左だとごり押しも厳しいです。

タム経由でってのがホント困ります。SNだけならなんとかなるのに‥

さて‥どうしたものか…

あとは開幕が初見殺し的ですな。

 

イベントが全曲ランダムものだったので

いろいろプレイできてよいですね。

たまにアホな曲掴まされますがw

 

最後は無理かなぁ

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前回と同じくらいの成績は出せました。

まあ、ちょい早めに切ってるのは若干気にいりませんがw

HHとSNのパターンさえ出来るようになれば結構楽だと思います。

あとは前半のLPに気をつけましょう。

 

繋がりはします

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RCの2連もですが、SNに気を付けないと切ってしまう

気の抜けない曲。

そういうわけで意外とパフェが出ないです。

 

フルコン

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前半と後半に一回づつ来る途切れ途切れのSN連打が肝ですね。

全部奇数で8分に乗ってれば楽なのですが

入り口が4発でリズムを崩しやすいです。

 

また繋がった

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しかも成績伸びました。

後半に来るLP多めのところがmiss率減ったのがでかいです。

あとは前半の速い連打だけですからね。

 

このフルコンはいつも心地よい

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中盤が忙しく、特にLT刻みはHTが邪魔でとBPが忙しいので難しく

無傷で越えた時の達成感ぱねぇっす。

 

素直にフルコンさせてくれました

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追い越しタム回しが無い分、正論より楽ですかね。

中盤と最後に来る、SN×2→HT×2→LT×2→SN×2がBPの関係もあり

相変わらず難しいですね。

 

まったり枠

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でも油断してるとHH5連にびっくりして切るっていうw

今回も少し焦りましたが(学習してないw)大丈夫でした。

ギタドラプレイ日記 629

成績の更新はどれも一歩及ばないモヤモヤした日ですが

ちょっとこれだけ紹介

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少々粘着しましたがやはりいろいろ突破できず。

やればやるほど悪くなるのも悲しいorz

miss率の高いところを上げると…

①.RC3連。元々苦手なのに長く続きます。

 そりゃどこかでやらかしますよ。

②.RC3連の出口、HT×2→LT×2→SN×2→HT。

 SNが入らない時がそこそこ。

③.戻りのあるタム回し。BPMが遅いのでなんとか全部右から取れるよう

 奮闘中。

④.タム回し出口付近。dkdkを伴って連打から同時叩きへ16分で移行する。

 16分への移行はFTからとSNから。BPM遅いので取りやすいがまだまだ下手。

⑤.dkdk出口。HTやLT経由での左右シンバル移動。

 直前までdkdkでゴタゴタしてるのもmissに繋がる原因。

 

‥‥たくさんあります。

最後の1回の結果は、上記全部やらかしてるダメな例ですねw

 

スキルのOTHER枠で伸ばせる候補のひとつなので頑張ってみたいですね。

96%も出せれば162点付きますし。

 

あと候補として今思いついてるのは‥

EXCELSIOR DIVE:前回95%出せた奇跡。

最初の一定LP地帯出口のごちゃっとしたところは

結構突破率が上がってきたので、前半の乱打地帯次第。

16分移行の同時叩きが何度も発生するのが玉に傷。

Nature:前回まぐれで中盤まで繋がった一品。

序盤のSN+RC→HT→LT→LCがなかなか入らない。

あとはdkdkがかみ合えば奇跡再び?足は動いてくれてますので。

Cleopatrysm:今も対象入りですが91.62%。

HH連打地帯さえ抜けられれば、フルコンもワンチャンあると思ってます。

御千手メディテーション:LCHHSNを左手で行き来する際に空振り多し。

だけどネックなのはそこと(沢山あるから困るのだが)、後半の32分SN5連だけ。

ワンチャンないか虎視眈々。

 

dkdkが出来ればもう少し候補と攻略の幅が広がるはずなんですけどね。

DESTINYとかDEATH BRINGERとか。

 

OTHER枠のスキル下限が160になったら理想ですね。

でも160って、難度8.00のエクセなんですよね。

ちょっと前からしたらとんでもない野望ですよ。

ですが、今作の難度調整のおかげで、ただの「夢見がち」ではなくなってるのが

恐いところです。

 

いろいろ説明くさい記事になりましたが、たまにはこんなのもいいですよね。

ギタドラプレイ日記 628

これが限界か?

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中盤から繋がりそうなのを繋ぎ切りました。

これ以上前半を巻き込めるかどうか怪しいところです。

なんとか150点越えてるので良しとしときますかね?

 

S出たけどもったいない

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真ん中のコンボが良いのにパフェが壊滅的orz

dkdkが当たらなかったのが痛いです。

緩いから平気なはずなんですけどね。

RC3連と一定LP地帯を克服しないと先はないですねー

 

そこもですが、これも嫌いです

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SN→HTの右手移行も好きではないし

RC→LT→FTが全部右手になってしまうのも忙しいです。

というか、最近までここがどうなってるかよくわかっておらず

いつも奇襲かけられてる感じで全然取れなかったのですよ。

はともかく、はこれとRC3連一定LP地帯を抜けられれば

スキル的に化けそうな気もしますが…

 

不満

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じゃあ載せるなよってなりますが、一応達成率98%は出てますしね。

HH連打が途中加速してしまってGOODが出始めてヤバかったです。

一定のリズムを保ち続ける良い練習になる曲なので

パフェ98%は出しておきたいところです。

 

もうおまけみたいな

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でもなかなかフルコン出来ないのですよ、案外。

林檎と蜂蜜もですが、この手のハネリズムはホントにキープするのが難しい!

長く続いてGREATが出だすと、速いのか遅いのかどうか分からなくなり

SNのタイミングもおかしくなってくるのが恐いところ。

ギタドラプレイ日記 627

せっかくの週末が雨とは残念です。

なのでドラムをやらざるを得ませんねw

 

じわじわ上がってくるみたいです

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中盤のmiss率が結構下がってます。

開幕をもう少し安定させたいですね。

どうしてもBP2連が邪魔で、HHが加速してる気がします。

あと奇数回し勘弁しておくれ〜

 

あと少し足りない

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後半の青帯個所。鉄壁すぎますね。

missの要素が多すぎますな。

LC始動の連打はちゃんと入ったんですけどね。

 

当たりすぎ

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BP2連の後ろだけLPと同時とか

最初は四苦八苦したものですが、今は楽勝です☆

 

ドラムと関係ないですが

秋葉原のゲーセンで久々に極上パロディウスやりました。

7ステージでうっかり落ちて、復活効かず終了。

腕ナマッたものですわー

ギタドラプレイ日記 626

この日は健康診断でした。

せっかくなので午後半休も付けて、会社休みにしてやりました。

がっつりドラムで遊んできましたよ。

 

スキル対象に滑り込んできました

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かなり上手くいった方ではありますが

せっかくなら自己べ近く出したかったですね。

そもそも全体難なのでここまで上手くいっただけでも

良しとせねばですね。

 

ちっくしょ〜

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なんとまあワンmiss‥

しかもOK判定とは。

この曲、最近変な癖がついたところが

上手く繋がらなくなっていたのですが

今回神がかりました。

が、その癖ついてるところが1か所引っかかってしまいました。

もう無理じゃよー

 

まあ、及第点に落ち着いたかな

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開幕はしょうがない。

ただ2か所目で切ってるのが

いつも自覚無しで切れてるのが困りもの。

今はこれが精いっぱいですかね。

 

A出たからいいや

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前半がもう少し上手ければいいのですが

クロスでRC取るのが下手すぎます。。

 

コンボは限界点

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まあ凡人のコンボ理論値はこの辺りでしょう。

あのタムを片手で処理しなきゃいけないのは無理ですわ。

コンボはいいのですが、いかんせんパフェが悪いです。

もう少しよければ達成率80%出ませんかねー

 

完走することに意義がある

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物理の暴力。

HH軸の乱打がきつすぎます。

1回目はリズムに乗れず、落ちかけました。

ジェットスティック率も高い中よく耐え抜きました。

 

S出た――

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後半上手くコンボを稼げたのが大きいですね。

クロスで取れないところが多いので、前半は無理なんですよね。

こういうのは近所のライバル様が得意で羨ましいのです。

とはいえ、たまたまでもS出ることはないだろうと思っていたので

これは嬉しいです。

 

むずいねぇ

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後半の一定LP地帯を安定させないとSは出ないですね。

BP2連が伴うところがどうしても上手くいきません。

やはりバランスの問題ですかね‥

 

コンボは完全に自己べ

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HH×3とFT→LT→FTの繰り返しの途中まで繋がりました。

前半のBP8分地帯の出口、SN×3→LT×2→FT→RCが

繋がるのは稀なので、このチャンスが十分に生きて嬉しいですね。

 

フィーバー☆

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それだけ。自己べ更新でもありませんw

この曲、最近何回プレイしても

達成率の誤差が1%程度に安定してます。

今回ここが上手くいきましたー、ってのが全くないみたいです。

 

ちなみに今のOTHER枠スキル候補上位達は‥

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落選するには非常にもったいないようなメンツが並んでます。

前作と同等かそれ以上の成績を出せた曲ですからね。

こやつら158点以上付いてるんですよね‥

下限が159点超えました。いよいよやばいですね〜