ギタドラプレイ日記 701

GITADORA Matixxが稼働開始ですね。

記事のタイトルも変えようかと考えましたが

通し番号が増える方が面白いので据え置きにします。

 

一通りプレイしてきましたが

全部紹介してもしょうがないし、ログも残ってないので

残ってる範囲で気になったのだけ載せてみます。

 

難度にしてはよいかも

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2回目のプレイですがSに届きそうです。

というか、ジェットスティックしなければいってた可能性大です。

裏LP→BP×2地帯さえなんとかなればもう少しいけるかもしれません。

 

これはムリゲー

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最後の方にSN挟んでの左右シンバル振りがあって

クロスができないとなにも出来ない地帯がありますね。

 

これは厳しいね

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詐称でしょ。きっぱり。

小dkdkが頻繁に入り、刻みも素直じゃないので

なかなかまともにプレイできる場所がありません。

特に32分dkdkdが入らん!

 

大問題児

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裏LP→BP×2が続く譜面。

それ自体はBPMの関係上深刻ではないのですが

なによりRCの刻みの速さと長さがやばい。。。

デイドリとかへリングほどじゃないですが

これは右手がもちません。

もたない上に足がそれですよ。

8.40は頭おかしいです。

 

これはまあまあ

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とにかくHH刻みが多く速い。

途中HHスタートのタム回しが入るため右手から入らないとダメです。

BPMが速いので左スタートのごり押しはきかなそうですので。

左手がへばらなければそこそこの成績が出せそうなので頑張りたい曲の1つです。

 

よいね

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一定LPが多い譜面ではなかったかな(いろいろやりすぎてうろ覚え)。

それに手と右足がつられなければ稼ぎになれると思います。

これはフルコン頑張りたいです。

 

けいおん!!の曲がありましたがログに残らず。。

実にやりにくくて問題児なので紹介したかったですw

あれ、私的にGO!GO!MANIACより難しいですよ。

 

さて、新システムのフレーズ判定どうでしたかね。

まだ十分な検証はできてませんが

コンボの出る曲(特に7~8程度)は稼げなくなり(もちろんフルコン除く)

コンボの出ない曲はシステムに助けられるという感じがします。

フレーズの区切りが結構長く(曲にもよるが)、ワンミスで潰されてしまうので

減点が思いのほかでかいのです。

開幕やらかした~とか、最後忘れてた~とか言語道断になってしまいました。

 ただ、事前発表の難度変更によって(まだ実機では確認してない)

ほとんどの曲が上方修正されてるので

金ネを目指せるかはまだ何とも言えませんね。

フレーズで稼げなるのもあるかもですが

フレーズによって変なものが候補に挙がる可能性もありますしね。

あと、フルコンできるものは単純にプラスに働くはずなので。

GO!GO!MANIACが0.05上昇は笑えました。ただ、最後が怖いなぁ‥

逆にTEAR OFF据え置きとか、dkdk曲には厳しめな印象ですね。

暗黒下方修正とかかわいそうです。

 

まあしばらくは新曲でまったり?楽しみます。

ギタドラプレイ日記 700

稼働期間が短く、新曲が少ないRe:EVOLVE。

黒歴史呼ばわりされるかもしれませんが

はなむけに最終日までプレイしてきました。

 

最終日ということで無茶中心ですw

 

奇跡の撃破

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これ、過去Vシリーズまでにオートチップありで1回撃破したっきりです。

最後の最後でなんとかなってしまいました。

あの滝地帯、一番えぐいのはLCな気がします。

あの物量をさばくのに、左手が頻繁にいちいちあの高さまで

上げなくてはならないのはかなりきついです。

 

おかげさまで

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9.50以上フォルダが埋まりました~♪

 

やまない8分LP

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途中、まともに裏LPでやろうとしたら落ちかけましたw

まだまともにプレイするには敷居が高いようです。

 

これも命からがらですね

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中盤物量に押しつぶされそうになりますね。

とういか、大抵押しつぶされます。

久々に乗り切れました。

 

この難度ではマシか

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この青ゲージっぷりで、どこに121コンボあるのか疑問ですなw

あんなに隙間が狭いのに‥

 

後半がカオス

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あのHHRC交互地帯っぽいところ、腕3本必要ですよ。

 

A出た

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相変わらずHHやRCの連打がキツイです。

HHは右手が手伝えるところがありますが、RCはねぇ‥

 

 

ここまで伸びました

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Sは出なかったものの、やっと難度っぽい成績になりましたかね‥?

8分HH連打(BPM260くらいだっけ)地帯、慌てないことですね。

意外と遅いのです。

 

あと一歩届かず

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後半の一定LP地帯、結構上手くいったと思ったのですが…

前半の一定LPもBPのパターンがきついんですよね。

 

これは絶好調

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いいところまで繋がりました。

理接的には70~80%までいけそうですが

すべてが上手くいくのには相当低い確率でしょうね。

 

無理

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BP2連が連続で来る譜面がホント苦手です。

HH3連と絡めるなんて言語道断w

 

今作やっと1回クリアw

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初プレイではないですが、前回はスティックがfly away。

中盤手の振りが忙しいですからね。

 

コンボがありえない

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あまり繋がらないのを2箇所くらい

繋がったことないのを2箇所くらい繋げたんじゃなかろうか?

でも首の皮一枚。パフェが悪いので達成率的に残念。

ギタドラプレイ日記 699

難しすぎるorz

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当たらない繋がらない。

落書き帳もですが、こいつら過小評価され過ぎですよ‥

そもそも基本的に敬遠しがちですからね。

やりこめばもう少し成績出るようになるんですかね‥?

 

後半快進撃

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つーか、前半が難しすぎるのですよ。

両手のタイミングが微ズレなのもいやらしく

パフェ80%切ったりしますからね。

後半はdkdkさえハマればなんとかなりますからね。

 

いまさらですが

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やっとなっとくいく達成率出せました。

特に後者の中にあるHT×2→SN×3。

もともと苦手なうえに、どの曲でどのタイミングに入ってくるか忘れてるので

かなりの確率で取りこぼすのです。

この難度帯は1クレ目の準備運動でしか選曲しないですからね。

今回も忘れていたので、繋がったのはたまたまかもですね。

写真いろいろ 221 材木座~七里ヶ浜

134沿いの車内から途中下車。

変な行動範囲になりました。

 

予報では雨だったこの日、実際はというと

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夏っぽい写真が撮りたくなりました

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海水浴に来てる人が殆どいないので、少し夏っぽさに欠けますかね‥?

 

車から見たことあっても渡るのは初めてかも

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若者が好きそう

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おっかない

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ちょっと写真ではわかりにくいですかね‥

「入ったらひかるが殴ります。」とあります。

 

海の家は解体中

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利用することはないですが、夏の終わりを告げられる感じがちょっとさびしいですね。

 

まだ残ってるのももちろんあります

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空と雲と太陽が美しい

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そういや、彩雲ってこんなんだっけか?

 

台風の影響か、海もやや荒れ模様

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サーファー大喜びですね。

 

内陸へ

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中央の車両進入禁止がなんかよい

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カフェと踏切と川。所狭しと詰め込んだ1枚

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線路を挟んですぐ看板

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江ノ電沿いならでは。

 

このカーブと坂がよい

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R

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レトロ秘密基地

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涼しげな1枚

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窯と薪

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なかなかみられないのでありがたいです。

 

稲村ケ崎

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なかなかの荒れっぷり。

 

その荒れっぷりを近くで

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江の島を構図に入れたら、半分波で隠れました

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なかなかのチャレンジャー

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稲村ケ崎の奥

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いつもは車で通りすぎるだけなので、奥がどうなってるか知らなかったんですよね。

 

とても気持ちの良い1日でした

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流石に富士山は雲で隠れて見えなかったです。残念。

ギタドラプレイ日記 698

次回作、9月6日だそうですね。

金ネ間に合ってよかったです。

上手くいかず、停滞したらOUTでしたね‥

というか、金ネでいられるの1週間か‥きついなー‥

 

裏LPきっついですね

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手だけでもきついですけどね。

素直な刻みなんてないですし。

基本的にキャパオーバーですわ。

 

パフェって重要です

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とりわけコンボが良いわけではないけど自己べがでるのは

パフェのおかげですね。

dkdk地帯が当たるかどうかだけでもすごく大きいです。

 

後半無理

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dkdkと8分BP連打が多くなり、手もイマイチ素直じゃない。

それでもパフェが90%残ったのはありがたい。

前半繋ぎきってどれだけ成績が出るものか。

 

おしい

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前半は単純に手順がいやらしい。

パフェはかなり良い方なので、SS出なかったのが残念です。

ギタドラプレイ日記 697

まだ1クレ目だったのですが

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いきなり更新してしまいました!

まず譜面の確認しておいて、2クレ目に頑張るつもりだったんですよね。

ここまで繋がったのも意外ですが、当たりすぎですわ。

タムタム地帯、最後のだけ手順が素直にならないので難しいです。

 

そんなわけで

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金ネキターーーー(・∇・)ーーーーー

嬉しいです。これは果てしなく嬉しいです!

なんせ8/9ー日記685の時点で残り50点もあると絶望してますからね。

新曲2曲が稼ぎだったとはいえ、よくその他で搾り取れたものですよ。

 

ステータス。せっかくなので写真撮っちまいました

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あのスキル点の金色はwebじゃ出ないですからね(^-^)

 

スキル対象曲ーHOT枠

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アホみたいな逆詐称稼ぎがいるとはいえ、下限が147.86点。

前作が156点近くだったはずなので、いかに素材不足かわかりますね。

個人的にはタンポポがお気に入りです。

特に逆詐称でもない(と思われる)のによくここまで成績出せたなと思います。

準備運動は新曲が少ないことに対してのお詫びだと受け取っておきますw

 

スキル対象曲ーOTHER枠

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前作以上に下限が狂ってますね。

なんせ金ネに必要な1曲の平均点ー160点を上回っちゃってますからね。

DEMON SLAYERなんか98.26%も出せていて、下から4番目ですよ‥恐ろしい。

前作から難度が上昇修正を受けて稼ぎになった曲が非常に大きいです。

8.50に昇格してフルコンできてる4曲はホント助かりました。

長く速いdkdk曲には見事に縁がありませんねー‥へったくそー。

その意味ではDAWNは奇跡の産物でしょうね。しかもTOP3!!

あとVeneficus Verticisは寝耳に水みたいな感じです。

 

これでスッキリ!心置きなくマッタリプレイできます。

 

 

おまけのおまけ、空気の空気

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こんな日に更新とはあいにくでしたな。

SN×3→HT→LT→FT→RCは忘れてると高確率で取りこぼします。

やっと拾えました。

ギタドラプレイ日記 696

またなんとか拾ってきました。

運が続いてますね。

 

ついにかみ合いました!

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最近前半の乱打地帯が調子悪いので今作は諦めかけてましたが

状況が状況だけに頑張らないわけにもいかずやってみたところ

なんとか繋がってくれました。

序盤でやらかしちゃってるのと

後半のSN連打→HH+SNで躓いたのは残念ですが

スキル下限より4点以上伸びて、大収穫です(^-^)

 

意外な伏兵が名乗りを上げました

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これもSランクちょいの成績が続いていたため

あてにはしてなかったのですがこの通り。

前後半の5-5タム間をきっちり埋め、パフェもよいという

多分過去作含めて自己ベストです。

前半のHH刻みに伴うd dkdがどうも苦手でパフェが出なかったんですよね。

RC3連とdkdkの絡みも嫌いですし。

 

すてーたす

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あと1.11点!!!

スキル対象になりうる難度なら、達成率0.7%程度の更新でも届く範囲です。

意地でもなんとか拾い上げたいですね。