ゲーム 072 東方SD 東方電幻景

東方スカーレットディアブロ(以下SD)、東方電幻景。

二次創作とはいえ、オリジナルに近い形の縦シューティングだったので

遊んでみました。

前者は紅魔郷、後者は妖々夢の世界のようで。

遊べるモードもオリジナルに近く

通常の6ST構成、難度を4つから選べるモード。

EXも最初から選択でき、1ST構成。

各キャラクターもボイス付きでガンガンしゃべります。

 

SDの2場面

紅魔郷にチルノパイセンはかかせませんね。

レミリアさんは何に乗ってるやら‥

 

電幻景の2場面

3STのアリス。6STの幽々子です。

2作品で絵師さんが違うんですね~

 

一応NORMALで両方クリアしておきました

SDは2回目。電幻景は6回くらいかかったでしょうか。

 

いくつか感想や概要を上げてみます

まずはSD

1ST:ルーミアのスペルが「闇」を利用したものが多く

視界が制限される中から弾が飛んでくることがあり結構焦りました。

2ST:通常ステージの背景の氷がちょっと邪魔に感じました。

中ボスにはちゃんと大妖精さんを配置。

チルノパイセンはちゃんと氷を作成して攻撃してきます。

通常弾幕と違う動きしてくるのがいい感じ。

3ST:美鈴さんは原作同様の虹色弾幕が綺麗でした!

4ST:小悪魔さん。オリジナルのような弾幕を放ってくるところに

原作リスペクトを感じる。パッチェさんはプレイヤーらしい(未確認)。

5ST:お決まりのメイドさん。程よい難易度でした。

原作は強すぎる気がする。

6ST:中ボスにまさかのルーミア。あまり闇は前面に出してこなかったかと。

レミリアさんの乗り物はなんなのか。当たり判定を大きくするためですか笑?

弾幕はちゃんと赤いです。

 

電幻景

全体的にSDより演出が洗練されていて美しいです。

1ST:ボスがヒュプというキャラ。誰?レティさんはクビですかね。。

2ST:屋敷とニャンコ。この原作通りの組み合わせが良い。

相変わらず激しく動き回ってました。

3ST:アリスさんなので人形まみれ。

スペルカードが6つと多いです。

4ST:敵の編隊が出てくる前の演出が綺麗です。最後はちゃんと冥界の門

が出てきますし、ここの演出もとても綺麗で魅入ってしまいます。

中ボスは藍さんが「橙をいじめたのはお前か?」とちょっかい出してきます。

リリイさんがボスに抜擢されてました。

なんか花やら飴やらドーナツやらぶん投げてきます。そういうキャラでしたっけ?

5ST:背景の階段がとても美麗に。妖夢さんはプレイヤーなので

ボスは藍さん。最後の耐久スペルは初見キツイです。

どうすればいいかわからずボム使わされました。

例えるなら、15パズルの「穴」の部分に入ってキープし続ける感じですかね。

もちろん弾幕を躱しながら、です。

6ST:開幕からしばらくの花火を模してるであろう弾幕がとても美麗!

道中後半が初見キツイです。わけわからんうちにサイドからぶち抜かれる。

ちゃんと予告線に気づいて見切れるか。あと当たり判定があるのかないのか

わからない演出も勘弁願いたい。

幽々子さんの登場演出も面白い。ただ、当たり判定があるかわからずビビる。

弾幕を張る動作が扇を持って舞ってるかのような演出がステキ。

最後から2番目くらいのスペルは初見絶対殺すマン。

スペル発動時の「あなたの魂を取り戻せ」の意味がわからない。

途中で自機から魂が抜ける演出があり、画面上部に上っていく。

これを自機でキャッチしにいかねばならず、魂が幽々子のところまで

上がってしまうと魂を切られてミスになるらしい。

初見殺しポイントはそこではなく、魂が抜けた直後

「自機が弾幕に囲まれるのに気づかず突っ込んでしまう」ところ。

これ、私はプレイ中に気づけず、帰ってからググって調べたものです。

幽々子がスペル使い果たした後、メッセージが出てきて(ボイス付き)

あと一勝負が待ってるところも原作リスペクトで鳥肌が。

 

思ったことを好き勝手並べてみましたがこんな感じでした。

しかし、、このゲーム、ただでさえ6STあるため結構時間かかります。

しかも他のアーケードのシューティングとは違い

難度曲線も緩め(難度は選べるがNORMALを標準で選ばれると思うから)。

ちょっとシューティングに慣れてる人なら、初見でも4,5STは余裕でしょう。

さらに、上手い人がやるとGRAZEを稼ごうとするため

とても時間かかるんですよね。

‥凄く回転悪いんじゃなかろうか。

あとは単純にこのゲームの設置場所が極端に少ない。

公式サイトから設置店舗を調べても、自分の県(神奈川)で知ってるゲーセンでは

ひとつも稼働してないらしい。。

自分の行動範囲を考えると、東京まで行かないとプレイできない。

気軽に練習、、とはいきそうもないですね。

そもそも時間がすごい勢いで溶ける。

まあともかく、原作と比べても違和感なく遊べたので面白かったです。

ひとつ不満なのが、エンディングが文字だけで簡素過ぎるところですかね。

HARD以上でなにか変わるのかは知りませんが‥

ギタドラGWプレイ日記 007

5連奏した

タムのLT、FTの2連を右だけで取る癖を抑え込みました。

そうでないと咄嗟に左で2連を取ろうとして

入らないことが多発してました。

特に最後のSN×2→HT×2→LTと、途中のHT×4→LT×4。

前者は手前にもHT×2などもあるので、綺麗に取り切るのに

苦労しました。

 

プレアン更新されてたんですね~

うん、ごちゃごちゃですね。結構こういう曲すきですよ。

もう見たものをいかに拾えるか、みたいな譜面ですね。

は頑張ってみたいですね。

この日はあまりプレイ回数多く出来なかったので

はチケット購入でやりました。

最後のほうが拾えなすぎでしたね。途中にも出てきてたような

フレーズだった気がするんですけどね。

ギタドラGWプレイ日記 006

曲解禁までやってきました。

 

真ん中無理な奴

16分より速いのが来るところがことどとくダメっていう。

序盤のHH連打もなかなか速さが合わなくて結構困ってました。

 

ここだけ超えられない

なんだかやって突破したことはあるので無理ゲーではないのですが

なんかどうなってるかわかってないのですよね。

 

精一杯のやつ

だめだ。難しい。

細かい処理が多すぎる。

 

もう一息足りない

BPとタムが雪崩のように降ってくるんですよね。

タムが奇数なのも嫌なんですよね。

突破できなくはないが揃わない。

 

準備運動

いいですね。この曲。

そこそこ緊張感ある箇所があるのもいいんですよね。

ギタドラGWプレイ日記 005

解禁作業終わらせたかったのですが、順番待ちで心折れました。

今作進捗が遅いです。はい。

 

この1発が遠い

ここの連打、冷静に考えればLC入りなので左から連打に入れば

3-3含めて素直に抜けられそうなものなんですけどね。

最後LT×3の処理が下手。

いつかフルコンしてみたいですね。

 

グレ過ぎた

ズレたあとの修正が遅くてですね。

あと簡単なはずの交互のLP側を外しまくってた気が、、

 

久々にやったらフルコンできた

LT×2からの同時がネックでしたが、しばらくぶりで覚えてなかったので

反応で何とかなった感じです。

しばらく放置も大事ですな。

 

この日の締め

のどがやべえほどカラッカラになりましたよ‥

2000ノーツを余裕で超えるのは伊達じゃない!

ギタドラGWプレイ日記 004

結果をまとめて載せてみます

…はい、ギターで遊んできました。

そこそこがっつり遊ぶつもりでゲーセンに行ったら

ドラムに「調整中」の張り紙が…

載せた下からがプレイした順です。

Arcadiaはギターが久々過ぎてまだ戸惑ってますね笑

この難度帯、自分のプレイの頻度からあまりどうこう言えないのですが

出来の良しあしは、いかに抑える色の左右の行き来が少ないか

にかかっています。

R~Yでも短いスパンでうろうろすると指が迷子になります。

たまにしかプレイしないから改善されません笑

愛はToxic!なんかは難度ほどうろうろしなかったはずなのですが

最後のほうで迷子になる回数が増えてミスまみれに…

DESPERATE ERRORの8フレーズ目なんかは

指がどこにいるかもわからなくなりパニックに。

HYPER JET WIND(5.20のほう)なんかはR~Pの移動が多く

曲半分にも到達できず落ちました。

ギタドラGWプレイ日記 003

dkdkラッシュに耐えました!

あのdkdkラッシュ、表入りと裏入りが交互に来て頭と手が足が混乱するのと

合間にdk dk dkと異物が入ってくるので立ち悪いんですよね。

ちょっと焦って踏むとすぐにOkが出てしまいます。

あとは刻みがHHからLCに変わるところがあったり

RC2連が2回異物混入してくるのでこれもたちが悪い。

今回はこれに耐えきった上にGoodも1発きり。

パフェも95%と高いので大満足です!

 

最初~~っ

後半の高速タム回しも入ったのに、、

まあ167点出てれば上出来ではありますが、残念ですねー‥

 

だいぶミスが減って見られる成績になってきた

今回の成績紹介はこれくらいの結果が多いです。

上手く入ってるけど詰め切れないっていう。

この曲、パフェは出るんですけどね。

あとひとつ、あとひとつミスが減ればSSに乗るのですが。

 

タイトルの地帯だけ残りました

12分SNとBPが手足合っているのに、SNだけの繋ぎに

24分を混ぜて狂わせてくる底意地の悪さよ‥

 

タム回しからの同時が無理でして

それで真ん中でぶった切られるので

SSまで伸ばすのは困難かもですね。

 

このフレーズだけ難しい

嫌いな3-3-3もありますしねぇ。

ギタドラGWプレイ日記 002

平日午前中ということでガッツリ遊んできました。

まあその割にあまり成果は出ませんでしたが。

いやあ、頑張ればいいってもんじゃないですね。

最後の方なんて集中力と精度がガタガタでしたからね。

 

170点に乗ってきました

この曲の9.30は最後だけですからね。。

5フレーズ目だけなんとかしたいが取れたことがないんですよね。

無理ではないと思うのですが、、

 

一応少し更新できました

更新したから「なんだ」なのですが笑

後半はもう「拍」がさっぱりわけわかりませんね。

LPの踏む速さがさっぱりですもん。

私程度のCPUではその辺りの処理はできないようです。

 

ならいけそうか?

結構頑張って一番良かった結果です。

細かいミスが消えきらないんですよね。

 

これ無理ゾ

あちこち取りにくいったらありゃしない。

細かい連打を挟んでくるのがいやらしすぎる。

8.80は他に輝石のなんたらがありますが

こいつは本格的に難度おかしいと思いますよ。。

 

HHと追い越しタム次第

特にHHは連打の切れ目など、数を間違えがちでミスしやすいんですよね。

そこはよくても、後半の高速タム回しが入らない。。

結構何回もチャレンジしましたが、入ったの1回だけでしたからね。

 

これも出来そうで出来ないやつ

これも追い越しタムは多いんですよね。

あと、2回くらい来る高速SN連打。これもなかなか入らない。

 

+1.75の大躍進!!

おかしいでしょ。どんだけ難度のつけ方ザルなんですか。

8.80~9.00くらいあるんじゃと前作のとき言ってた気がしますが

さらに超えてきましたね。

3フレーズ目がかなりやっかいですが、16分は取れるんですよ。

強引でもなんでも。

問題は12分地帯、、変な癖も付いたりで取れやしない。