ちゃっぴーくん その2

マジで記事の更新してないですね。ドラムマニアどうなった状態笑

 

相変わらず需要のなさそうな「ぎゃる☆がん」動画をYoutubeにチマチマ

あげているわけですが、サムネを生成AIで作るのが楽しいですね。

 

最初は単純なものが多かったのですよ

‥まあ、ゲーム画面をちょっと描きなおしてタイトルを追加するだけの編集ですね。

 

最近は少し凝ってきて

まず素材に使いたい女の子をゲーム画面から撮ってきて

これをプロンプトで

「女の子を繊細に光沢感を使って綺麗に描いて。」

と簡単な支持を出すと‥

こんな感じになりました。

 

これに桜並木の画像と

鞄の情報を与えて(小さいうえに夕暮れなので暗いw)

 

プロンプトで

「桜並木をこの女の子が登校している絵を作る。歩く場所はガードレールの外。女の子は桜見上げながら歩いていて、見事な咲っぷりに少し感動している表情にする。構図は、女の子は膝より上が描かれていて、画角の1/3右側くらいに納めるようある程度大きく描く。登校中なので鞄は持たせる(3枚目の画像を参考)。女の子はやや下から見るような角度で描き、桜も構図に入るようにする。
参考画像の桜並木の絵に移っているゲージやスコアなどは使わない。」

‥と打ち込んで出来たものがこれ

‥‥‥うーん、見事な出来。

1発でこんなに綺麗に仕上がることは稀ですが

素材と文章だけでこんな画像が出来るとは恐るべきですな。

まあ「ガードレールの外」と言ってるのにいうこと聞いてないのは草ですが。

 

これにあとはタイトルをつければサムネが完成なわけです。

 

で、タイトルを付けるプロトコルは

「右上に「スコアアタック」と空の雲で描く。「スコア」「アタック」で2行で描く。これは背景なので多少女の子の陰に隠れてしまっても構わない。 左下に「桜並木」、そのすぐ下に「100600mp」と追加する。「100600mp」は「桜並木」より少し小さい文字で書く。ピンクと白のグラデーションで桜の花びらを取り入れて美しく可愛くデザインする。」

それでちゃっぴー君が作ったのは‥

複雑な指示は与えてなくてある程度AI任せなので

この条件なら満点と言っても良いのでは。

 

他のところで作った惜しいもの

サイトは違っても生成モデルがGPT画像系ならそれなりのものを

作ってくるようです。

ただどちらも「スコアアタック」は雲で背景だと言っているのに

女の子の前に出てきてしまってるのは頂けない。

 

わけのわからない出来のもある

‥うん、惜しくもなんともないですね?

これらはの生成モデルは日本語表記が苦手なんですかね。

下のなんかは読めもしねえw

 

 

というわけでタイトル付けはちゃっぴー君が優秀という話でした。

まあ、ちゃっぴー君は別の面で厄介なところがあるわけですが‥

 

そんなわけで色々試しながら遊んでいます。

 

 

そういえば需要なさそうなYoutubeチャンネルですが

外国の方がコメントくれました。

サムネの感想が多かったですが、プレイの感想もしてくれてました。

相当このゲームが好きな感じが見受けられました。

ちょっとでも見てくれる人がいるのは嬉しいものですね。

雑記

ノーミスでたどり着きました

本編ノーミスでスペシャルで1落ち以上か

本編で少しぐだってスペシャルノーミスはあるのですが

スペシャルのボスまでノーミスで来たのはさりげに初めてかもしれません。

これは嬉しい!

 

調子悪いときは5面辺りで全滅するときとかありますからねーーー

 

 

ゲームはちょっと前までダンガンロンパ。

今は蒼き雷霆アームドブルーガンヴォルトというゲームをやっています。

 

ダンガンロンパはやりだしたら止まりませんね。

続きが気になってしょうがなかった。

キャラや世界観がふっ飛んでいるのもなかなかよかった。

「真相」も想像の斜め上を行く感じ。名作でした。

欠点?はやりこみ的な要素がないことと

周回に耐えられるないようじゃないことくらいですかね。

 

ガンヴォルトは、、、むずいっす。

アクションゲームだがなかなか要領がわからないところが多い。

まだしばらく攻略には時間かかりそうです。

あと、「ぎゃる☆がん」の世界とどこかで繋がっているのが面白い。

ゲーム 092 ぎゃる☆がんりたーんず その8

ついにやりきりました!!!

前回のノーミスクリアから56万点近く更新しています。

以前がまだ各ステージでのスコア詰めが出来ていなかったとはいえ

これほど更新できるとは思いませんでした。

これでも4人は見逃しが発生しています。

残り10ステージはミスしたくない一心で

Speed Bonusを日和っている箇所が所々あります。

ということは、これ、無茶苦茶上手い人がプレイすれば2000万点取れるように

設計されていますね。恐るべしです。

 

このチャレンジを始めてから長かったです。

なんせゲームのプレイ時間が100時間増えていますので、、、

GWが終わる前にやりきりたかったのでホント良かったです。

これでやっとぐっすり寝られます笑

ギタドラGW DELTAプレイ日記 018

いやー、前回の記事が3/20ですよ。

マジでプレイ間隔終わってますね~

 

それでもなんとか解禁追いつきましたかね?多分

うん、高速連打ができません!!以上!

 

これは簡単だった、かな

なんの癖もなかった気がします。遊びやすいやつ。

 

無条件解禁5曲で一番難しかったやつ

この記事を書いてる日と、その2日前くらいにもプレイしてるのですが

これ以外の4曲のログは流しちゃいました、、、

この結果も急に上手くいったもので

これ以外は83%以上出ていません。

とにかくSN連打の入りですよね。これ。

4分の頭が抜けているのが多いので

うっかり右から入るとつじつま合わせしないといけなくなりますね。

 

超聴力で一発目で当てたもの

いや、これのイントロをあの短さで当てたの誉めてほしいですよw

 

こんなに上手くいったことない

これはすんばらしい結果。

GOODはいずれもタム回しで出したやつです。

私はこのSNから全タムの2-2-2-2の形の先頭に

SN×2を付けたパターンが何故か凄く苦手です。

クリーンクリーンもだいたいそれでミスします。

よく耐えました。えらい。

 

久々の割によくフルコンしたものです

これだけ訛った体に鞭打つようなHH刻みによく耐えたなと。。

SNもよくミスらなかったものです。

右手だけでRCから強引に取りに行ったりしますからね。

ゲーム 091 ぎゃる☆がんりたーんず その7

一応ですね、、、ハイスコアの更新は出来ました(5万点ほど

ただ、、、、見ての通りノーミスじゃないのですよ。

 

コンボはここまでで

 

あっっっっ、、、

攻撃までが早いので仕留めにいくのを急いでしまった。

なんでもっと慎重に狙わなかったのか。。。( ノД`)シクシク…

 

ちなみに昇天人数も2人更新している。

逃したのはこの3人

先頭のねね子、最後尾の浜岸だけ狙うつもりだったが

どちらも空振りしてしまった。

 

 

‥折れますわ。

ゲーム 090 ぎゃる☆がんりたーんず その6

これは前日、1089コンボからの‥

やらかし!!

ここ、このプレイの前に何回も練習と確認してたんですよ。

撃てる位置とタイミング。

ジャンプ着地してから攻撃に入るまでの間しか撃てず、難しい。

腰弱点なのだが、ジャンプ着地の瞬間は腰が沈んでるので撃てないのです。

本番の緊張からか、そのタイミングで撃ってしまった。。。

35/40ステージですよ。100分近くやってますからね。

折れる~~

 

で、この記事を書いてる日

1021コンボからの、、、

頭撃ちに行ったら頭に届いてなかった。なんでーーー

 

最近1000コンボ越えでやられてるわけですが

完走すると1240弱になる見込みなのです。

とはいえ、、

1240人全員撃ちぬかないといけないかというと全然そんなのことはなく

ドキドキフィールドの対象と巻き込んだ人数はカウントしないわけです。

1ステージ1回フィーバーに入るために序盤で3人以上巻き込むので

3人x36ステージ=108人は確実に除外。

ステージによっては4人以上巻き込んでいるので

130人弱はフィーバータイムの為のドキドキフィールドで

昇天させているとしましょう。

フィーバータイムの為以外にも

各ステージ後半でドキドキゲージのスコア清算のためのドキドキフィールド。

撃ち漏らし防止のためのドキドキフィールドがあります。

前者は1人に仕掛けることがほとんどですが

後者は場面によってまちまちです。

これらを仮に50人とすると

あわせて180人程度は撃たずともよいわけです。

‥それでも1000人以上は撃ちぬく羽目になるわけで、、、

オールルートは全40ステージ。完走に2時間程度。

それをノーミスで1000人以上撃ちぬくって、、、

普通に考えたら相当な鬼畜難度ですよ。

うーん、、、よくこれを1回完走できてるなぁとつくづく思います。

‥‥2回目出来るのかなぁ、、、

ゲーム 089 ぎゃる☆がんりたーんず その5

あれ??デジャヴュかな‥‥?

そう思うくらい近いところでやらかしました。

ただ、ここは元々誤射の危険性が高かった場所。

仕方ないと割り切りはしますが、、、くやしいですわ。