ギタドラGWプレイ日記 001

先週末風邪をひいていたのでプレイが2週間ぶりになったわけですが

休んでる間に新作稼働しましたね!

新曲は一通り遊んできましたが、あれこれ譜面を覚えてないので

適当に数曲だけ載せておきます。

ところで、、選曲時に左ペダル踏みながらタムで選曲しようとすると

10曲程度ごそっと移動するそうですね。

最初左ペダルのせいだとわからず、しかたなく十字キーで選曲してました。

なんかもっと方法なかったものか。

基本左足はペダルの上なので、意識してどかさないといけない。めんどくさい。

それと基本料金が10円上がった。不景気じゃのう。

 

さっそくプレアン

はい。初見は落とされております。

4フレーズ目でLPが迷子になると終わります。

BPと手が忙しくてリズムなぞキープできませんよ。

後半リズムがコロコロ変わるので難しいです。

初っ端から真央樹パイセン飛ばしてくれますなぁ、、

 

アンコールも3本立て(そのうちの1本

あと2つの難度が9.30、8.80。たぶんこれが一番簡単です。

単調な刻みが多いのが助かります。パフェもそれほど落ちませんので。

ちなみに8.80のやつはSすら取らせてもらえませんでした。

 

むっちゃん!!

おお~また泉先生の楽曲を遊べるとは!しかもJETシリーズですか!

このゲーセンの音量が小さくてどんな曲か

いまいちわからなかったのが残念。。

最後以外は9.00は全然無いです。

これは奇跡の初見。

中盤の緩急あるタム連打が何故か繋がっちゃってます。

1フレーズ目は初見でRC刻みの速さが合わずガタガタに。

ここが取れるようになっても中盤のそれは取れる気がしないので

この成績がすでにMAXな気がしてます。

 

今作の駄々子

1フレーズ目は初見対応無理だった程度だったかと。

今作は勝てそうか。前作は全く無理でしたからね、、

 

初見フルコン出来た2曲

このうちどちらかはマグレもいいところ。

高速のHT×3→LT×3(だったかな?)が何故か取れたもの。

しかし、、今作からFASTSLOWも結果出してくれるんですね。

上で挙げたやつを見てみると、ややFASTよりですかね

まだ癖と言い切るにはサンプルが足りませんが。

そういえば、ハイスピも0.1刻みに出来るようになったとか。。

ギタドラFUZZ-UPプレイ日記 080

マイスティック忘れました。大失敗です。

 

た、、耐えました

これ、道中もやばいところしかなく、回復もほとんどできずなのに

最後がそれに輪をかけてヤバい。。

なんだ、あのわけわからん乱打は。マジでミリしか残りませんでした。

というか、よく残りましたよ、ホント。

9.95くらいでいいんじゃないかと。

 

やはりこちらはだいぶマシ

上手くいけば取れるフレーズもあるっぽい。

だがやはり速い!刻みやdkdkも対応しきれなく

体力も足りないようです。

S取れるかどうかは怪しいですが、難しさはAVELといい勝負では。

難度的にはあいつは低すぎで、こいつはやや高い。

そんな印象です。

 

高速連打が全く対応できないやつ

中盤からの3フレーズは全部それのせいで取れない。

それ以外が出来ているのでもどかしいですね。

まあ開幕は論外で。。

 

なんか黄色くてびっくり

そこそこ黄色くてもパフェがイマイチで成績も出し切れないっていう。

自己べのメーターは3,8フレーズ目が取れている。

理論的には1,6フレーズ目以外は取れるってことに。。

いや、無いな。。

というか、今回の8フレーズ目のミスっぷりを見ると

過去に取れてのは冗談か夢かなにかですかね。

 

まったり準備運動

わりと序盤に刻みがグレて以降ノーミスでした。

後半のほうが16分が出てきてグレ易いのに逆の結果とは

なんかもったいないですね。

 

 

雑談。

この日のゲーセンではドラムの隣にDDRがあるのですが

隣でのプレイでTwin Memoriesが流れてきたんですよね。

ラジオ番組-ツインビー PARADISE第1シリーズの主題歌

スーファミソフトPop’n ツインビーの1面のBGMのアレンジになっており

名アレンジ、名曲だと思っております。

とても好きな曲なので、懐かしくもあり嬉しくなりました。

DDRに収録されていたんですね~

プレイしてくれてありがとうございます^^

ギタドラFUZZ-UPプレイ日記 079

はあ~‥ボード解禁作業チカレタ‥

フレーズ60と50は重すぎるんですよ‥

 

もう少し出せたらいいなと

厳しいのは9フレーズ目ですね。あとは何とかなります。

最後のRC連打も最初2連が速くてあとは12分なのでなんとか。

 

絶対こちらの方が難しい

Crescentと難度逆のほうがしっくりきますね。

まあそのおかげであちらが少し稼げるのでいいんですけどね。

細かい高速連打の破片が残ってるのが困る。

黄色で何とかフルコンは出来ます

とはいえ、なかなかできませんけどね。

細かいところを見逃したり入らなかったり、、

6.70だと、、少し足りないかな?

 

やっちまったやーつ

アンコールに進むのにAが1回あってのいいや、と思ってやったら

Aも出なかったでござるの巻。ちーーーっとも当たんない!

 

久々にまともな成績が出ました

ひどいときはS出るか出ないかのときがありますからね。

基本あまり当たらないので、スキル対象にしようと思ったら

フルコンしないとなんですよね、、

最後難しいですしね。うーん。。

 

取りにくさとの勝負

多分ですが、4,5フレーズ目だけは取ったことが無い気がします。

あとは手順さえ間違わなければ取れるかも、くらい。

90%近く出れば十分でしょうね。

 

なんだかんだで手を出してしまう

曲はカッコいいですからね!

1,2、6フレーズ目は取れないですけどね。

ですが、6フレーズ目は取れかけてますね。

最後のタム回しからの同時が取れちゃってますからね。どうやったのかw

ベストのクリアメーターが6フレーズ目を唯一1回取れたときです。

 

ああ、1ミス

どういうところでミスしたかの記憶がないw

まあ8.40ですし、そう簡単にはフルコンさせてもらえないってことで。

そしてしたところでスキルにも入らない、、と(エクセでもダメ)。

 

よく出来た方

6フレーズ目の高速連打だけはホント無理。全然無理。

着地同時もだめですが、単純に連打が全く追い付かず

まごまごしてるうちに流れていく感じw

 

色褪せぬ神曲

なかなか98%台は出せない。そもそもHH刻みからして独特ですし。

あのタム地帯も当て続けるのもなかなか‥

これ、初代のハイスピが整わないころにあったとか

地獄以外何物でもないですよね。

ギタドラFUZZ-UPプレイ日記 078

スキル対象の痛恨のLOG流し

以前、これのをスキル対象に入れた時かなんかに

もしかしてもワンチャンあるんじゃ、、みたいなことを言ってたら

本当にこちらが入ってしまいました。

RC3連地帯が難しすぎる。

 

これはまあ妥当な難度だろう

中盤に左だけでSN8分を捌かないといけないところがあり

速さが合わずミス連発しました。

 

これは、、、0.5くらい足りないんじゃ‥

よりだいぶマシではありますが、叩きにくいことこの上ないです。

初見とはいえこれは無いわ。。

 

だってこっち見てたから‥

私にしては良い成績ではなかろうか。

スト2フレーズ取れてるのが良い感じです。

 

フルコン出来たーーー

ようやく、ようやくですよ。

やっとミスを削り切れた‥

最後のフレーズが難しいのでミスしなくてよかった、、

 

これももう少しなのだが

いつもミスる細かい連打は乗り切ったんですけどね。

タム8分は捌き切れなった様子。

HTとFTの往復はきついのですががが

 

いらない優しさが難しくする

赤以上だとRCとLCにばらけてるものがLCにまとまったせいで難しく‥

単発、2連、3連が混ざって降ってくるので

1か所にまとまられてしまうと見切るのがですね。

KAC曲のためのスタンプは難度を選ばないのが助かりますね。

 

98%出ない

いつもパフェがやり直してみるのですが

どうしてもこれ以上出すのが難しくてですね。

ゲーム 071 究極タイガー

Steamで購入しましたです

 

昔のアーケードゲームのため大変難しいです。

一応アシスト機能として、耐久力アップ、当たり判定縮小、クイックS&L

なども用意されていて遊びやすくはなっています。

ただ、実績にはそれらを無仕様じゃないと取れない

=アーケード設定そのものでプレイ、ものがあり

大変ハードルが高くなっています。

 

そもそも3面ボスノーアシスト撃破でさえも‥

すでに4.7%‥

 

後半ボスになると

1%前後ですね。

 

7BOSSが強いんですよね

切り離すと手が付けられないので、青装備だとボム連射で倒すしかないくらい

結局自爆待ちが一番安全。だけど実績は倒さないとダメ。困る。

 

9ボスは正面やや右で打ち込むべし

ボム併用で接近して撃ち込めば第一射目で倒せるはず。

 

LASTBOSSは5wayでここが安地

スクロールが停まる前からここに入れればOK。

左右からの戦車がしつこく、5way以外で倒すのはほぼ無理ゲーと思ってよい。

この前、ゲーセンでこれの直前でミスしてしまい、詰みましたorz

 

ノーアシスタンス1COINクリア達成できました!

海外版のTWINCOBRAでもプレイできます。

そちらは2人プレイができ、それ用の実績もあります(下2つの実績はそれ)。

1人プレイでもこれのノーアシスタンス1COINが取れてるのは

LASTBOSS撃破直前で2Pを初めて呼び出せばよいという…

しかし、、TWINCOBRAはストレスが貯まるので、クリアまで辛かったです。

何しろ「弾が出ない」!

究極タイガーでさえ画面上に出しておける弾の数(連射数)がネックになるのに

TWINCOBRAはその半分(多分)しか出ないため

撃ち漏らしが頻発してどうしようもなくストレス。

硬い敵に接近しても撃ち込みにくいし、、

 

ちなみにまだ取れてない実績はこの2つ

100回プレイしてね♪と1000回死んでね♪の2つ。

いやいや、これ取った人2%近くもいるんですか。

もはやゲームというよりただの作業ですよね、コレ、、、

コナステ GITADORA その63

よくSに届いたなと

7フレーズ目終わりの奇数は入ったんですけどね。

フレーズ開始時に被弾しちゃってるんですよねえ。。

 

大体行き着く先

ここだけはホント回らない。

ただ、他がミスがなく、パフェも悪くないのはよいこと。

dkdk地帯が気持ち良い~

 

ワンフレーズ落ち

例の連打だけ。

パフェが低すぎですね。リズムが取りにくいんですよね。

まあそれ含めて楽しいのですが。

 

当たらねえ

特に1フレーズ目のパフェ率は壊滅的。というかGOODも多すぎる。

ギタドラFUZZ-UPプレイ日記 077

KAC決勝曲を1回ずつプレイしてきました。

それにしても今回のKACは面白かった!!

 

速い

これ2クレ目くらいにやるもんじゃないですね。

刻みも足もボロボロになりましたよ。

まあ完走できたので良しとしましょう。

 

解禁時にはKAC演出も見せてくれるとはなかなか粋でした。

もう1曲は‥落ちましたorz

いやいや、あれ9.80じゃぬるすぎます。

何もかも追いつきませんでした。休憩地帯も無いですし。

あと一息だったんですね。。

3クレ目でしたし、散々歩いた後ってのもあるかもなので

万全のときにリベンジしてみます。

 

やっぱりかっこいい

惜しいです!OK1!

RC2連のところを普通に8分で叩いてしまいました、、

パフェも良いしもったいなかったですね。

こんな上手くいくこと滅多にないので。

 

なんかフルコンしてなかったので

以前のさいご、、、なんでダメだったんでしたっけね。

 

成績が気に入らなかったので

96%弱しか出てなかったですからね。

以前は多分HH3連地帯か、SN3連地帯が当たらなかったのだと思われ。

上手くいって満足ですね。