ギタドラプレイ日記 711

スキル1軍筆頭

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相変わらずありがたい稼ぎ。

難しくないので始末しておきました。

といっても4回くらいはプレイしましたけどね。

 

なんとかフレーズ3つ確保

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クロスではできないですが、ごり押しで前半2フレーズ繋がりました。

ここのdkdkは比較的楽なんですよね。

後半も1フレーズ取れたのは大きいですね。

 

こんなんでもSは出ました

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中盤が異常に繋がってますね。

これでも前作の仕様よりしてるのですが‥

一定LPRC刻み地帯はこの曲の唯一の良心ですw

 

足やっぱりきつい

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序盤は手もきつくて取れないですからね。。。

中盤がゆるくてフレーズ取らせてくれるのがありがたいです。

 

序盤快進撃

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接続関係の達成率が以前のと比べ3%も得してます。

後半のdkdk地帯は1フレーズですね。

取らせる気ゼロですね〜

 

最後のdkdkは取れました

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それだけに後半の2missがもったいないです。

ですが、基本全体難でに怪しいとこだらけですからね。

 

ま、こんなもんか

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ただ、前半はいまいちふるってませんね。

繋がってもおかしくないのですが

LPとSNの絡みがいやらしいんですよね‥

鬼畜コンボカッターが短いフレーズになってるのは

よい心がけですね。

 

こういう曲こそフレーズが効くかも?

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繋がらせる気が無いですからね。

刻みは多くてパフェは伸ばしやすいですが。

とれてもあと1フレーズですかね。

それで90%超え。それでMAXです。

 

準備運動のつもりで

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繋がってもた。

しかも極めてパフェが良い!

というか7.80ですか‥。出世しましたなぁ。

ギタドラプレイ日記 710

Sは取り易くなりました

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私の腕で繋がる区間がちょうど3フレーズ。

これが結構いい仕事してます。

とにかく最後が激ムズで、一定LPも手もくっちゃくちゃになるので

パフェを著しく低下させるのが困りものです。

 

これはもっとS取り易くなったかも

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以前だとコンボ約3点のところ

フレーズ4.4点、コンボ約1点。

最初のほうもmissしやすいため、今回はかなり上手くいきましたね。

 

高難度はフレーズ取れると美味しいですね

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そもそもコンボが出ないので、フレーズ1つ2つ取れるのが

非常に大きく働きます。

2フレーズも取れるときあると思いますが

小節終わりのBP×2は取りにくいです。

最後のフレーズが取れたのはまぐれですね、きっと。

 

これスキル対象1軍に入れてみたい

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難しいのが後半に固まってるので

なかなか上手くはまりませんね。

ワンチャンあるとは思ってるのですが‥

 

奇数タムがネック

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むっちゃん大好き奇数タム。特に5発大好き。

それがことごとくフレーズを潰してくれるのが困りもの。

6フレーズ短いですね。。。

どの部分だろう‥

ギタドラプレイ日記 709

Matixx稼働から10日。

これで9回目の記事更新です。

毎日やってますね。ヒマですね~

 

まずは無茶からw

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これ、以前の方式ならぎりぎりA取れてませんかね‥

フレーズー10点。コンボー4点強。

以前ならコンボー13点弱のはず。

なんかコンボが253も出てますよ。

dkdk付近ですかね。。。

タムのゴミが多いのによくもまあ。

 

フレーズとれねー

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取れないのは以前のより確実にマイナスですね。

まあコンボ12%程度じゃ達成率1%程度しか変わりませんが。

でもその1%でA判かB判かの境だと大きいですよね。

 

これはお得かも

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そこそこフレーズが取れていい感じです。

ただ悔やまれるのが、イクシオール地帯でRCが誤動作したこと!

それがなきゃコンボ50%近く、あとワンフレーズとれていたのに!

 

最後のフレーズ欲しいですね

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ワンフレーズ1.66%。これはでかい。

取れればSでした。たらればじゃしょうがないですが。。。

32分が入ればねぇ‥

あと後半の手dk手dk地帯。dkをどうやって取ればもう少し安定するものか。

 

パフェがよかった

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できればあとワンフレーズ欲しいところ。

でも、取れるとこありますかねー‥

 

やりなおしたが、やはりムリゲー

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クロスでの乱打は拷問すぎます。

この日近所のライバル様と遊んでいましたが

その方はそこが繋がって、S取ってました。

度胆抜かれますよ、ホント。

 

これはなかなか!

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後半間違って繋がらないですかね。。

「誰」地帯でなにかしらやらかしますな。

理接はしてるんですよね。

繋がったらスキル一軍行間違いなし!

厳しいかな‥

 

変なとこフレーズ取れました

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逆に最初のが取れなかったのは痛いですが。

取れたのは多分12分dkdk地帯です。

出口も難しいはずですが何故か繋がってます。

 

詰めが甘い‥

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開幕ーーーーー!

取れたら160点乗ってましたよ。

でもあのdkdkとHH簡単じゃないですからね。

 

コンボ完全に自己べです

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一発目のmissが実にくだらないとこで残念すぎます。

その手前の高速dkdkが珍しく入ったのに、です。

コンボー1.7点、フレーズー3.4点。

以前だとコンボー5点。

わずかに損ですが誤差レベルですね。

 

ちょっと思ったのですが

フレーズ判定の境目って、小節のわずか手前にないですかね。

というのも

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これの最初のフレーズが取れてることがまず疑問に思いました。

missするのはほぼまちがいなく

dkdk+タム回し→LC+RCの中のFT×2(特に2発目)のはず。

フレーズが小節できちんと切れていれば2フレーズ目はLC+RCからのはずなので

1フレーズ目が取れず、2フレーズ目が取れてることになる。

きわどすぎて検証のしようがないですが

もしかしたらチップの最終判定時間で切ってるのかも、って思ったりします。

それなら小節から16分手前のFTのOK判定時間が

小節を跨いでいてもおかしくないですからね。

切りどころがフレーズを跨いでる、と思われる場所は

こういうのが起因してないのかなとも思ったりします。

 

まあ、まだ結論を出すには早いですけどね。

ギタドラプレイ日記 708

いいモノ発掘してきました

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前半があり得ないくらい繋がりました。

前半でパフェ、コンボ、フレーズを稼ぎ

後半で消耗したものの、貯金が残った形です。

特にフレーズは大きいです。

なんせ、比較的マシな前半は細かく区切られていて

難しい後半がおおざっぱだからです。

前半10フレーズ取れていて、後半missが多いのに取れてないのが3つだけ。

フレーズだけで達成率7.8%もついたことになります。

難度上昇したおかげもあるとはいえ、164点は大きいです!

 

Sに乗ってくれました

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dkdkでパフェをいかに稼ぐか、ですね。

中盤手の絡みがろくなもんじゃないですから。

特にLC絡みは厳しいですね。

 

揃いも揃って‥

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結構細かく区切られてはいるのですが

全体難過ぎて取れるフレーズがありませぬ。。。

 

これも少し稼ぎ易くなりました?

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中盤の無理難題がひとくくりになってるおかげで

ミスしてもmissしても1フレーズですw

あと後半1つ取れればいいなぁとは思うのですが。

 

Sは出しやすくなりましたかね

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そこそこ細かいのがありがたい。

露骨なコンボカッターはなく全体難で

SN×4絡みが取れるかどうかだけな場合が多く

取れればフレーズも取れる感じですかね。

いくつかフレーズ拾えればSに乗れます。

 

後半力尽きました

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いくつか怪しい場所を連続で突破できて

コンボ的には完全に自己べです。

その運は、後半までは持ちませんでした。

 

なんか残念

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終わった時に「え?これしかフレーズ取れてないの!?」

って思った一品。

特に2~3フレーズでコンボがよく繋がってるのに

ワンmissずつしていてフレーズ潰してるのが悲しい。

 

おおざっぱすぎるorz

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2フレーズはHH3連交互踏みなので、取れる見込みなし。

4フレーズは奇数混じりのタム回しがかなり怪しく

滅多に取れません。

これは手厳しい。

それでも以前の方式よりかは得してる成績ですね。

 

締めにはお砂糖を

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珍しく1日で10クレ近くやってクタクタなところでコイツです。

それでなんとかなってるってことは

ほどよく力を抜いて叩けてるってことなんですかね。

 

MISS YOUのおかげで

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新曲がイベントで追加される前に銀ネに到達してしまいました。

いつの間にかただの中継点になってるのが恐ろしいところ。

まだOTHER枠も、いつも対象になってる一軍曲をほとんどプレイしてないのですが‥

しばらくは一軍曲はなるべく避けようかと思ってます。

前作も頑張りすぎて、スキル詰めるのに疲れましたw

 

ここまでかなりの曲の成績を紹介してきましたが

まだ新作稼働から一週間なんですよね。

フレーズ判定の損得検証が面白く、軒並み難度が上昇傾向にあるので

様々な曲で何点取れるのか試すのが楽しいです。

 

ちょっと気づいたことというか気になったことなんですが…

スキルネームカラー更新とフレーズが取れたときの演出のキャラが

どちらも毎回おねえちゃんなんですよね。

これは私がドラム専門だからであって

もしかしてギターやベースだと

それぞれいもうとかバカ兄(失礼)なんですかね。

ギタドラプレイ日記 707

やはりLONGはだいぶ稼ぎやすくなりましたね

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パフェー4点、コンボー3.5点、フレーズー3.4点。

ざっくり計算ですがだいたいつじつま合います。

従来だとコンボー10.5点なのでだいぶお得になってますね。

フレーズも10/15=66%。やはりフレーズの長さは無関係っぽいですね。

前半は確実に切る場所があり、危うい場所だらけなので見込みなし。

中盤の「誰」地帯のHH2連にSNがついてる時に

こぼす確率大なのが困りもの。

最後の方の「わすれもの」もRC連打繋がったのに

他でこぼしましたorz

 

これも

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上のよりパフェが良くてフレーズ取れてなくて

似たような成績に。

奇数のタムが取れるかどうかなんですよね。

 

当たらない

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SN→HT→LT→FT→LC+RCが苦手。

一定LPがいるので少しバランス悪くなってるのが問題です。

 

落としどころでしょうね

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開幕のHH挟みSN連打が繋がって満足です。

これで最後のdkdkもよこせといったらバチが当たりますw

 

今回もチャレンジ

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いつか落ちないかと思ってやってるのですが

落ちませんね~

あと、後半に出てくるHH5連に手が出ました。

RCに警戒してるとほとんどスルーしちゃうんですよね。

RC5連も出てきますが、ありゃ無理だ。

これだけは更新できなくてもプレイしたら張りますw

 

ギタドラプレイ日記 706

繋がったけど当たらなかったorz

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さりげに序盤の一定LPが難しいです。

RC3連はあるし、BPの位置がなんか嫌です。

あとは中盤のRC刻み。

SN×2をうっかり右手出して切るのを何度もやってます。

学習能力が低いらしいですw

 

プレアン

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たぶん3,4回目。

dkdkは遅いから問題ないですが、手が難しいですね。

LC連打状態は厳しいですね。

あとSN連打が高速なのが多く、取れないとぼろぼろになりますな。

 

これもそこそこ成績出ますね

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自己べが84%台だったはずなので。

コンボは出ないけど、フレーズでワンチャンあるというのはいいですね。

切りどころは諦めても、他をがんばろうという気になりますから。

 

最初のフレーズが厳しい

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HH24分がしれっと混じってるのが難しい。

全体通じてSN×3→HT→LT×2→LCが出てきますが

取れないときがたまにあるのがまだまだ下手でしょうがないのです。

忘れてて左から入って、HTまで左が出たらOUTなんですよね‥

 

鬼畜酔狂タイム

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更新ではないですが、またプレイしちまったので載せましたw

最後の2つ取れてますね。

その手前のRC5連2回とか氏ねって感じですが。

これでフレーズ4つは可能性あると分かりましたw

疲れてパフェが出ないのはどうしようもないですなぁ‥

ギタドラプレイ日記 705

意外といい成績出ます

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フレーズが細かくて助かります。

序盤の2つがもったいないですね。

後半は無理ですからね。

 

タム地帯はどうしようもないが

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dkdkが抜けられなかったのが残念なところ。

後半のSN×3→HT→LT、不意打ち食らってる場合じゃないですね。

覚えて取らないと‥

 

フレーズの恩恵がでかい

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従来ならコンボでー4.5点食らうはずなので

SSに乗らないはずです。

LONG曲の高難度曲は前作からおおむね上昇傾向にあるので

掘り出し物があるといいですね。

プレイする楽しみがあります。