写真いろいろ 376 大森~品川 武蔵小杉~京急蒲田

街歩き2回分まとめてです。

 

立会川沿いの公園

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河津桜が綺麗でした。

 

デザインが美しいシャッター

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このルートなら荏原神社に寄らざるを得ない

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恵比須様と河津桜

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映り込みも素敵

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北品川周辺路地

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六郷用水沿い

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細い水路にカモさん。近いです。

 

可愛い橋

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葉2枚

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上は本物ですね(私が置いた)。

この水路沿いにはこのようなオブジェが多数埋め込まれてます。

 

まだ河津桜が綺麗に咲いてます

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ある程度葉が出てきても、ピンクと緑が混ざるのでいい感じだと思います。

 

公園内に井戸

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羊+ペガサス?

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こひつじ幼稚園と、教会がある建物だからみたいです。

 

梅もまだ綺麗

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メジロさんがいたのですが、カメラを取り出してる間に逃げられました。

 

そんな目で見るなよぅ

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何もしないってば。

 

 

おまけ。いつものミケちゃん

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庭の隅に埋まってました

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ケンカ中

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うなってばかり。

 

富士山

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うん。綺麗。

ゲーム 060 ファイナルファンタジー その3

ラスボスとかいろいろネタバレしてますのでよろしく。






最初の目的地
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シリーズ最初ながらいろいろと意表をついてきます。
良く出来てます。
ルフェイン人の町で聞いた「こうもりに変えられた5人の戦士」とは
ここのこうもりのことでしょう。
ちなみに話しかけられます。

普通に進めていた場合、こいつらに遭遇=リセットレベル
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威力の高い全体攻撃「どくガス」を使ってきます。
耐性が無いと100以上食らったりもするのでどうしようもない。
写真は十分強くなってるから余裕に見えますが
普通にここに来た場合のHPは500~250程度です。

3階に進めない場所が、、
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ここで満を持して!
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リッチと再戦
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こいつのフレアーがやばすぎる。
HPの低い黒魔とかよく1撃で落ちます。

スーパーモンクのめいちゅうが96を超える
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ああ、もうぶっ壊れ。
雑魚の強いのでHPは400ちょいですよ。

ナイトのめいちゅうが160超え
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スーパーモンクほどのインパクトはないですが十分の威力。

スーパーモンクのめいちゅうが128へ。。
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ダメージ高いとこうなります。
ああ、もうぐちゃぐちゃですよ。。

そしてレベルMAXに
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エクスカリバーを持ったナイトが、想定してたかのように
めいちゅう160ピッタリなんですよね
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赤魔導士もマサムネを持てばこんなに強い
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スーパーモンクにヘイストは、もう兵器レベル
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ここまでのダメージはなかなか出ないですが、ラスボスワンパン!
低くても1500程度は与えられます。
ちなみにラスボスのHPは2000。
ナイトでもなかなかまともなダメージが入らないほど硬いです。
やはりヘイストは欲しいところです。

THE END
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これは一番最後の画面。
文字だけで綴られるエンディングですが
なかなか凝ったスケールの大きい物語です。
何度見ても良いものですわ。


おまけ。浮遊城のレアモンスター
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確か、電源入れてから100回以上エンカウントしないと出ないとかなんとか。
つまり、セーブ時点からダイレクトにここを攻略しようとした場合
道中で偶然会うことはありません。

かくこうげきが危険すぎる
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攻撃力も高く、運が悪いとナイトでさえ200ダメ以上もっていかれることも。

せっかくなのでフルパワーのスーパーモンクでスクラップに
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先ほど、強い雑魚でHPは400ほどと言いましたが
こいつは群を抜いて高く、1000もあります。
条件を満たしていてもエンカウント率が低いのでしょうがないですね。

ギタドラNAGEプレイ日記 202

連打がきつい

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細切れのSN連打が見切れません。

覚えないとダメですかね。

単発か3連だけならいいんですけどね。

 

進歩がない

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HTの3連やめてくれないっすかね。

8.45でダントツに難しい。

 

フルコン出来ました!

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XG筐体では初!

Vシリーズ時代でも1回出来たかどうかの曲です。

ちなみに、開幕突破率も50%あるかどうかです。苦手。

中盤のSN×2→HT×2……SN+RCも結構切ります。

よく乗り切ったものです。

 

まったり準備運動

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この曲良い。ホント。良い。

ゲーム 059 ファイナルファンタジー その2

前半の締めである洞窟からスタート
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話の流れ、攻略の順から言えばグルグ火山が先ですが
こちらが先のほうがいろいろ都合よいのです。

このゲームの最大級のネタ
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みんなのトラウマ。マインドフレイアせんせー。
攻撃の追加効果で「毒」や「マヒ」は結構多いですが
こいつは「死」をプレゼントしてきます。
攻撃力は最低ランクですが、ヒット回数が多いので付与率も高く、、
一桁のダメージを受けつつ、味方がバタバタと倒れていきます。

宝箱前に敵が配置されているのもなん箇所か
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で、手に入るアイテムがコレ。。。
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殺意が湧きますよねー

目的の品
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これで飛行船が手に入ります。

ですが、まずは北半球の試練の城へ
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貴重なお宝を求めて、です。

飛行船ではなく船で行くのがおススメ
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北半球は港がないので船が使えないのですが、1か所だけ例外が。
川であればカヌーに直接乗り換えられます。

これが手に入るのが大きい
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無限にヒールとサンダラが使えるのと同じ。
こういうアイテムが多数あるので、魔術師系の肩身が狭くなることに。

バハムートが初登場
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まだ召喚魔法ではなく、クラスチェンジ係です。

なんか等身が上がる
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使える武具や、魔法の種類が増えます。
でもモンクだけはメリットがなかったり。

ここでようやく火のカオス、マリリスを討伐
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ダメージ床の多いダンジョンなので、いやしのつえがあると
ポーションの消費が抑えられて楽です。

オンラクの町
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ここで学者ウネの話が出て来ます。

海底神殿のトラウマちゃん
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ヒット回数は少ないので、回避できれば問題ないのですが
当たったときのダメージがえげつない。
ナイトでさえ100以上持っていかれることがあるくらい。
さらに運が悪いとマヒが付与されます。
そして、絶対に逃げられない!

ここらでさらにヒット回数が増えます
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このあたりからスーパーモンクがナイトの攻撃力を上回るように
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海底神殿で手に入れたロゼッタ石をウネに見せる
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ルフェイン人の町の人の言葉がわかるように
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これもあとで意味が分かる。

この後で行けるようになる蜃気楼の塔→宇宙ステーションでアダマンタイトが手に入る
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ちゃんと覚えていればここでエクスカリバーを作ってもらえます。

最終ダンジョン手前なのに、、、
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このゲーム、防具は装備しているもの含めて、ひとり4つしか持てません。
後半は宝箱から貴重な防具が手に入ることも多いので、すぐ満タンになりがちで
新しく手に入れるには捨てるか売るかどうかして空欄を作るしかありません。
その仕様を分かったうえでコレを置くのは悪意の塊としか。。

最初の人さらいのいた場所。物語の中心だった!
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風のカオス、ティアマットを討伐
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海底神殿に戻って、水のカオス、クラーケンを討伐
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あとは最終ダンジョンのみ
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最初のFF、流石に短い。サクサク進みましたね。

小ネタ
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どこの「リンク」とは言ってないのでOKだったんですかねw
で、どこぞの「リンク」の世界でも「ユウシャ ロト ココニネムル」と
勝手にお墓作ってました。

ギタドラNAGEプレイ日記 201

相変わらず道中フレーズが取れません

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3フレーズ目だけが惜しい感じですかね。

あと、最後はいつも忘れていて見逃し三振するのですが

今回はきちんと。

これでもいろいろ大分マシになったんですけどね。

 

87%の壁がついに壊れました

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6つフレーズが取れて、パフェもよい感じでようやくコレ。

これは嬉しいです。

今作26回プレイ。なんか楽しいので選曲率が高い!

 

スキル下限入り

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だんだだんだん地帯がやはりきついですね。

ここだけ一定LPが8分で、手でこれを崩さないのも簡単ではないのに

BPの位置が絶妙にいやらしい。

最終フレーズが取れたのはこれが初めてです。

 

92%いけそうでダメだったパターン

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最終フレーズ、、、

うーん、LT×2からの同時は入った、、と思うんですけどね。

あれ?どこでミスったんですかね。

dkdk手前のSN?

 

足きついですね

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2フレーズ目が取れて、ミスが少なかった?ぶんだけ伸びました。

dkdkと振り回し込み連打もそこそこくらいついたつもりです。

つもりなだけかもですが。。

 

ついにフルコン出来ました

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いつもは最後のdkdkでやられていましたが

最近プレイしたときミスしなくなっていて

譜面覚えていないなどもあり、他のミスでフルコン逃す状態に。

なので今回は連続プレイで頑張ってみましたよ。

パフェも96%出ていれば文句なし。嬉しい!

ゲーム 058 ファイナルファンタジー

やっていたゲームがひと段落したところだったのですが
ちょうどよいゲームが目に入ったので再びやりたくなってしまいました。

初期メンバーはこいつらです
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名前はFFシリーズの後輩たちから取ってきました。

やはり「せんし」は欲しいところ。
安定した攻撃力と、パーティとしての盾ですので。

「モンク」は序盤はあまり役に立ちませんが
後半は「絶対殺すマン」になります。
もう本当にボスすら例外なく。
HP高いですが、防御は紙。

「あかまじゅつし」は後にヘイストとダテレポが使えるので非常に優秀です。
むしろそれだけのために入れてると言っても過言ではありません。
しろとくろより強力な武具が装備できるのも良い点です。


せんしのステータス
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ちからの半分+武器の攻撃力がウエポン。
「モンク」の素手の時はLV×2

すばやさはかいひりつに直結。

ちせいは死にステータス。魔法の威力と命中に影響なし。

たいりょくは…よくわかりません。

こううんは逃亡成功率に関わってきます。ただ、境目が15前後のみ。
「シーフ」の職業説明に「逃げやすい」とあるのは、最初から15あるからです。

アーマーは防具依存。
「モンク」だけは、装備なしでLVと同じ値に。

めいちゅうりつ、表記が正しくない気がします。10%ってのはおかしいので。
じつは32の倍数に達するごとにヒット回数が増える。超重要です。

かいひりつはどれだけ効果があるかわかりにくいです。
すばやさで上がり、防具の重さで下がります。

最初は王女誘拐事件から始まります
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このゲームはあまりフラグ管理が多くないです。ほとんどはアイテムの有無で決まります。
この話は聞かず、現地直行でも大丈夫だったり。

犯人
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助けると城にワープ
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リュートがもらえますが、使い方がわからず、、、

このあとにようやくオープニングが
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スタッフもここで紹介されます。エンディングにじゃないのは珍しいかもですね。

かいぞくビッケさん
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話しかけると戦闘になります。
知らないとびっくりですが、、、弱いのです。
倒すと船がもらえます。

レベル5でブロードソードを装備すると、めいちゅうが32に
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念願の2回ヒット。このゲームのテンション上がりポイント
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最初の山のイベント、しんぴのかぎ入手
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クラウン→すいしょうのめ→めざめのくすり、の果てに手に入ります。
いずれも手に入る場所に直接行けばよいだけ。
ただしボス戦はあります。
これが手に入るとあちこちで鍵のかかっていた宝箱が開けられるように。
テンション上がりポイント。

その宝箱のひとつに重要アイテムもあるわけで
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途中で重要な情報も
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このゲーム、進めるのに重要な情報はきちんと手に入るように出来てます。

こんなこと言ってるのも後の伏線に
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レベル14、ミスリルソードで命中が64に!
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モンクはレベル10でめいちゅうが32に。役に立つのはここから
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素手なので2回ずつヒット数が上がります
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4回クリティカルならせんしより強いことも。
ですがまだまだ平均的には劣るので、HP弱めの雑魚担当で。

このゲームのトラウマポイント
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攻撃の追加効果が「マヒ」。それでいてこの数。
ひとりふたりでゲームを進めていたので、これは絶望的。
魔法系がいて、ディアかファイラが撃てれば勝機!

前半の山場の一つ、土のカオス「リッチ」
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このゲーム、ダメージのばらつきがひどいので
勝てるかどうかは運によることもしばしば。

初日はクレセントレイク(5つめの町)で終了
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12人の預言者
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物語の根底にあたる重要な情報をくれます。
でも話しかけないといけないのは一人だけ。
「リッチ」を倒してないといけません。


ちなみにプレイ環境はエミュレータです。
どこでもセーブできるので、ステータスを吟味しながら進めてます。
どこでもセーブできるので、乱数がどこで動くかも結構わかってくるもので。
戦闘中は絶えず動いてます。攻撃タイミングでダメージ、行動順など変わります。
レベルアップの吟味もしやすいです。

問題はフィールド。ここが動きません。
なので、次にやばいグループが出てくるのが確定してると逃げられません。
ダンジョンでこまめにセーブしながら進めてしまうと、場合によっては詰むかもです。
最低でも、戦闘で後一撃で終わることろで止めとくのが吉。

ギタドラNAGEプレイ日記 200

しばらくイベントは停滞かと思いきや

新曲のイベントがやっていてビックリ。

 

一定LP頑張れ

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かゆきだし9.20~9.30相当だろ?とか思ったら

難度相当だったでござる。

うーん、もう少し出来そうなんですけどね。

プレデターなどにあるダンダダンダンダンダンダダンダンが

一定LPと手の合間のBPパターンで新装開店。手ごわい。

あと後半の一定LPとRC刻み地帯。

左右振り回されるのが厳しい感じです。

 

S初じゃないか?

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曲終わる直前に80%に達してるので驚き

フレーズのずぎゅーんでさらに少し上がって驚き。

「おお!?」っと変な声でましたよ。

なんだかんだでフレーズ半分取れてるのは素晴らしい。

1つも取れないことも多いですからね。

5,6フレーズ目がこんなに上手くいくことあるんですね。。

 

フレーズ72%。黄色い!

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この取れてない3フレーズは手とBPが難しい。

LP踏みッパにしてもリズムがわからないところがありますよ。

 

安心の87%

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この壁は厚いようだ。

6フレーズ目が惜しいようですがこの日はタムが絶不調。

この日はHHも引っかかるし、詰まった譜面でフリーズ(自分が)したり

なにかとよろしくなかったのですが

それとは無関係にそれなりの結果を残す曲があるのが面白いところ。