ギタドラプレイ日記 668

少し伸びたので

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一応載せときました。

パフェしかほぼ伸ばせる要因がありませんね。

 

いい線いったのですが

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前半が珍しく繋がり、かつパフェが悪くなかったのでもったいないです。

歯抜けdkdk地帯、苦手ですわ。

全踏みで入ったのですが上手くリズムが合いませんでした。

 

あれーー?

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繋ぎきったーー、と思って終えたのにいつのまにか切ってるがっかりさ。

まったくどこで切ったか自覚ありません。。。。

やや誤作動起こしがちなRCも丁寧に叩いたんですけどね。

最後もなんなんだ。

 

満足☆

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ここまで当てれば文句なしですね!

この曲、タムが出てくるところがとことん切りやすいのが曲者。

個人的にはRC刻みに付随するLTやFTが嫌いでございます。

HT×4×2はまだ一度も切ってないという不思議。

Vシリーズ時代、これが入らなくて苦労したのですが。

 

まったり

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家でメロディが浮かび、ああそういえばやってないなと思い

忘れずやってきました。

写真いろいろ 213 板橋区役所前〜池袋、高田馬場〜新宿

本当は前半のやつだけのつもりでしたが

一応写真があるのでこうしました。

 

前半のやつのログ。ログ録るのは久しぶりです

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4.32kmだそうです。

 

仲宿商店街

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老舗の電気屋さんですかね

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目的地‥だったのですが

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し、閉まっとる。。。

定休日とか潰れたって情報はなかったのですが‥

レトロなゲームとかあると聞いていたので見てみたかったんですよね。

 

昔からのアパートですかね

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味がありますね〜

 

ばっちいにゃんこ

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池袋、路線の分岐

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なかなかこいういう間から見られる機会もないなと思いまして。

 

このあと山手線で高田馬場へ移動。

ゲーセン「ミカド」さんで少し遊びました。

 

ゲームの結果。。

R-TYPE:8ステージボス。

3つ目の渦巻きに巻き込まれて終了。

元々余りたどり着いたことが無いのでパターンもくそもなくアドリブ。

流石にかわしきれませんでした。

 

FANTASY ZONE:2週目5ステージ

前線基地に衝突で終了。

このクレジット内でこのMISSを3回くらいしているorz

 

それから新宿(のゲーセン)まで歩くことに。

 

木のガードレールっていいですね

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強度的にどうなのかは知りませんがね。

まあ一直線な道なのでリスクは少ないですかね。

 

めるへんな線路際

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この道の際の端から端までこんな感じでした。

 

この日は壊滅的暑さでした。

いよいよ夏が本気出してきましたかね。

えらく体力を消耗した気がします。

まあ、しっかりドラムで遊びましたけどね。

ギタドラプレイ日記 667

更新には届きませんでしたが

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パフェが81%も出ました。

この譜面でよく当たったものです。

 

を先にプレイし、は初見とはいえ

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miss多いは当たらないわ‥

 

ちなみに

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どうよ。パフェ96%wwww

この曲に関しては、dkdkより8分BPのほうが嫌みたいです。

 

繋がると気持ち良い

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前半の一定LPが繋がるとホッとしますね。

まあ錆前も怖いですが。

ギタドラプレイ日記 666

フルコンは逃しましたが

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パフェが良く、達成率としては多分自己べ。

刻み中心の譜面なのですが、意外と当たりません。

最後しくじってるのは、LT→HT→BPとSN→HT→BPを間違えたからです。

交互には来ないんですよね。

 

壁が高すぎる

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タムからの戻りが繰り返されるうえ、止めの高速連打+3-3パターン。

カッター鉄壁過ぎでしょ。

なので出せる成績はこれが精一杯。

 

ひたすら刻めっ

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準備運動にやると結構疲れますw

さりげにクロスじゃないと綺麗にいかない部分ありますよね。

ギタドラプレイ日記 665

いつもは日曜月曜もプレイしてるのですが

風邪をひいていたため土曜日以来のプレイでした。

病み上がりなんで、あんまり激しい曲は避けておきましたよ。

でもなんとかイベント曲解禁です。

 

あった‥‥っけ?程度の認知でした

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V5の曲らしいです。見事に記憶ありませんw

これ6.40ありますかね?

LPがちょこっと入ってるからですかね。

緩やかなうえに16分すらほぼ入らない譜面なのに‥

 

落としどころ

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3-3地帯がムリゲーなのでこの成績に落ち着くのは必然。

開幕はよくあるSNの事故ってことでよろしく。

 

たぶん限界

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やっとこさSS取れました~。

ところどころ切りやすいところがあるので

なかなかこの成績にたどり着けませんでした。

長かった‥

特に一旦dkdkのやむところがとても苦手で(HT→HH+SNとか)

突破率悪いのですよ。

最後の高速タム、ありゃ無理だ。

いままでまぐれで1度繋がったかどうかですもの。

 

イベントで、この日のラッキー曲

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これが選ばれてるとこ自体、ちっともラッキーじゃないのですがw

好きじゃないですし。

8分BP連→dkdkの流れは厳しいですね。

SN連打併用されたら余計駄目ですわ。

 

海が描かれてるジャケってお題があったので

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ここまで当たればすこぶる心地よいです。

LPが添えてあるところ、意外と曲者ですね。

ギタドラプレイ日記 664

スキル絡みが3件あります。

 

なんとか及第点でしょう

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意外と序盤が接続しきれないのと

最後dkdkの出口がかなり怪しいことを考えると

中盤を繋ぎきったこの結果が落としどころですね。

ただ、この結果だとコンボが68%しかないんですよね。

ちょっとさすがにもったいないです。

が、やはり序盤が難しいんですよね‥

 

DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWN!!

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まさかまさかのフルコンですよ!!!

しかもパフェ高い!!!

最後なんて、完全に手と足の連打が左右逆なのによくもまあww

初見Dランクからまさかここまで来るとは‥

感慨深いものですよ。

 

一応これもスキル更新なので

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dkdk後がきっちり繋がりました。

dkdkもこの速さと長さにしてはダメージ少ないです。

HH連打の合間にあるRC5連が怖すぎますわ。

 

これでスキルが7917.18になりました。

OTHER枠が伸びたのは大きいですね。

しかし、HOT枠が足りなすぎます。

せっかく難度が大きく見直されて稼ぎやすくなり

金ネも目指しやすいかと思ったのですが

今回は新作までの時間もあまり残ってなさそうなので

厳しいですね‥

 

おしーーーい

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ワンmissですよ‥

dkdkの入口でした。

DESTINYもですが手前SN連打から入るパターンが苦手なんですよね。

そのわりにDAWNは見事でしたが。

中盤繋がったのに‥残念無念!

 

序盤悔やまれます

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dkdk入口は16分タムからの同時叩きなので

繋がる要素が無いので仕方ないのですが

手前のHH連打がほぼ全外れという大失態を犯したのが悔やまれます。

 

Sに乗らなかった

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ここまでコンボ稼げるならあとは精度だけの問題なんですよね。

うーん‥足動きはしたんですけどね。

 

記事で上げた曲、dkdk多いですね。珍しく。

土曜に行けるゲーセンはdkdkが少しやりやすいので

頑張ってみたのです。

それでかなり汗かいて、しかも放置した成果

現在少し風邪気味です。

最低タオル持ってなきゃダメですね。失敗。

ギタドラプレイ日記 663

なんかいろいろプレイしてきました。

 

いい線いきました

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missが2か所しかありません!

中盤の一定LPが難しいです。

BPが裏に入ってきて2連混ざったり、小節終わりのSNが大嫌い。

 

まあこんなものか

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16分より速い連打は私のスペックでは未対応ゆえ‥

 

健闘はした

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この譜面でパフェ90%残れば御の字。

というか、自己べのクリアメーターが意味不明。

こんな繋がったことあるのか!?

 

どうしても片手処理要求されると弱い

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左手でSN3連要求は呑めないですね。なかなか。

後半はそれ以外にもタム×2→HH+SNとか2連続できたりするので

かなり厳しいです。

前半はやりきった感ありますね~

 

RC3連は超えられない

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どうせその出口がごちゃごちゃして無理なので

RC3連地帯まで繋いでみたいですね。

自己べのメーターは開幕しくじってますねw

 

32分SNめぇ

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私には高い壁ですね。バズーカも似たようなところ絶対無理ですし。

たぶん32分直後の16分を巻き込んでる気がするんですよね。

どうしても叩き分けできません。

 

これは快挙

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BPM190の8分一定LPが繋がるとはね。

まあGOODだらけでしたけど。

その入り口のタムとかも結構いやらしいので

かなりまぐれっぽいですね。

 

かなり限界です

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SN+RC→HT→SN×4.これが超えられるかどうか、ですね。

今回はぎりぎり超えられました。

ただ、タム回しの順番がHT→LT→FT×2と、取りにくいことこの上ないのと

HH×3→SNラッシュ地帯でのLPがうざすぎます。

小節はじめのはよいとしても、真ん中に入るパターンが辛すぎる。

 

あーー‥

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HT→LT→RCをしくじりました。

フルコンで98%後半コースだったのに悔しいですね。

 

3回やってもた

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3連はきっちり覚えないとこぼしますね。

あと、SN2連が連続で来るところが罠すぎる!

3連を警戒してるところにそれが急にくるとフリーズしますよ。

私の場合、そもそもHS設定が5.0なのが悪いとは思いますがね。

初見を反応で取れたり、チップ密集地帯が見切り易い反面

緩やかな譜面の中に来る奇襲攻撃に弱いです。