ギタドラEXCプレイ日記 236

連打だけはホント無理

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この速さは単体でもきついです。

SN×4→RC SN×4→LC SN×4→FT×2→RCみたいなところも

隙間が少しあるにも関わらずまごついてます。

ラストみたいに振り回されるとどうしようもない。

その他はLP踏みッぱでなんとか耐えられます。

RC2連が多いのと、結構SNが多くて邪魔です。

 

で精一杯

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5連(ひとつは3-2だが)が中盤に2回(3回かも)あって

両方乗り切るのが無理なんですよね。

譜面程度だとリズムが楽しくて良いです。

しかし、、メーター見ると、理接してないか??

ラスト手前も無理ゲーなのですが、入ったことはあるらしい。

 

やっと初フルコン

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譜面ではありますがコレは嬉しいです。

この曲はXG初代からでしたよね?

最初か最後で躓くのがお約束だったもので。

SN→HT→LT→SN、SN+RC の後ろ2つのSNを左で2連で取るのが

私には結構辛い。

 

残念賞

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うん。フルコンはできますね。

パフェが壊滅してこのザマですよ。

何回かやりましたが、86%とか87%とか…

初見マジックってすごいですね。パフェ90%出てたんですよ。

3-3-3は遅めなのでなんとかなるみたい。

SS出ないかなー

ギタドラEXCプレイ日記 235

実家→社宅の途中、とりあえずデイリーだけでもと思いゲーセンに行ったら

近所のライバル様と会えたので、セッション1クレだけやってきました。

イベント曲で、まだ未解禁のものを触ってきました。

 

お、フルコンいけませんか?

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初見でこれはいい感じでは。

ただ、初見マジックなのか、前半の3-3-3が入ってます。

とはいえ、猫又センセーにしてはとっつきやすい譜面でしたね。

RC2連が多いのでそう当たりはしませんでしたが。

 

1クレ1曲目とはいえ

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これはヒドイorz

コレなんだ、慣れればなんとかなるんですかね??

ちょっともう少しプレイしてみないとなんともですな。

ギタドラEXCプレイ日記 234

今回は3曲解禁出来ていたので、それだけで集中してプレイです。

 

中盤はきついケド

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かなり頑張ってこの成績が出て、満足です。

中盤は手順をよくみると綺麗なのですが、技術が追い付かず‥

序盤のHH刻みの16分3連は覚えゲー

後半の16分よりやや速いHT連打は運!(きっぱり)

全体的に疾走感ある譜面でバランスはいいのではないでしょうか。

ただ、難度にしてはややきついかなーと。

 

これはダメだ

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これ、紙に起こした譜面見て

「うん、単純だね。直線的に綺麗だしー」って8.30にしてませんかね。

シングルでスネアとタムの連打を自由自在に動けないと

どうしようもないです。

HT(SN)×2→LT×2→SN+FTの多い最後のは出来ません。

ぜひ8.80でお願いします。

 

フルコンするまで頑張った

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2回来るHH+SN→HH×2ラッシュがすべてですね。

ふつうはHH×3と交互程度ですが、この曲は上記のが連続できます。

軌道に乗ってしまえばそんなに苦労しないのですが

1発目に手がきちんと動いてくれるかどうかが難しかったです。

その後に来る24分HT4連も入りが悪く、苦労しました。

入っても直後のBPを早く踏み過ぎるとかもやらかしたり。

ただ、フルコン出来たときは必死すぎてあまり当たらず

ダメな時ほど当たるのはお約束で‥

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パフェが2%も高いんだが‥

コレこれ!ラッシュの1発目!!

手がパターン通り動いてくれないんですよ。

 

前回はBEMANIカテゴリしか選んでなかったということで

ポイント稼ぎがてら1回だけノスってきました

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BEMANIを離れると、結局すぐ東方を探すのですが‥

ノスもプレイ履歴が閲覧できましたね。便利。

いづれも過去に1回やったことがあり、しかもBランクでした。

この履歴、SlowとFastの詳細まで載ってるんですね。すごい。

私は基本的に遅れがちなのですね。

まあ、タイミングがまだ見た目と反応に頼ってるので

仕方ないのではありますが。

しかし、この合計、JustとGoodの合計ともちょっと合いません。

どういう判定ですかね‥

ギタドラEXCプレイ日記 233

おむもろに新曲がリリースされたと思っていたら

ガチで解禁イベントでしたね。

 

鬼刻み

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BPM220のHH刻みは地獄としか‥

しかも後半は途切れませんし。

4分BPが続くところのきついことキツイこと‥

最後のほうはSNも多くなるので追い付きません。

最初にをやったらあまりにひどく

はクリア不可だろうと思っていたら

が自重しなさすぎでかなり詐称なだけでした。

 

で、そのの初見

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LPがなくなってるものの、刻み自重しろ!

これじゃ難度的にと大差ないのですよ。

 

最終的に

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前半快進撃。

刻みが途切れる部分があるのでギリギリ回ります。

でも8.70は無い。

 

これもきっつい!

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初見は9.60でもいいんじゃないかと思ったり。

一定LPが特にきつく、手とBPが大混乱でした。

連打も細切れで苦手ですし。

途中、一定LPから交互踏みに切り替わったり

慣れないうちは全然できない譜面です。

そこそこプレイして、傾向がある程度わかって

やっとこの成績です。

やっぱり少し詐称ですよ。

 

も頑張ってこの程度

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7.60じゃない‥

初見、Sに結構ぎりぎりだった気が。。

 

あと2曲解禁しましたが

グループ一行に占領されていたのでプレイできず。

 

もうおまけですが

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そしてフルコンでもないという。

BPが抜けたんだっけか?

 

先ほど、あと2曲解禁しましたが、と書きましたが

ドラムではないのですよ。

それの一部をざっくり紹介

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ノスってました。ドラムの後ろにあったもので。

以前にちょこっとやったときの成績でBランクのものも

今回はAやA+にできたりと、勝手に成果が上がりましたw

このくらいの難度をやってる分には必死にはならず

演奏気分を存分に味わえるため、楽しいですね。

曲解禁のためとはいえ

なんだかんだ5,6クレくらいやったんじゃないでしょうか。

じゃこうはいかない。ノスは楽しいです。

ゲーム 024 ロマンシングサガ2

「サブフレームリセットでソウルスティーを覚える」

というのをやってみましたよ

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 サブフレームリセット:1フレームより早いタイミングでリセットすること

だそうで。

ロマサガ2は1秒60フレームなので、1フレームより早いとなると

約17ミリ秒より早くリセットすることになるらしいです。

 

やり方は結構単純

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上のデータをベースに、下のデータを上書き途中でリセットするだけ!

(上記画面以外のデータは同じもの。)

 

ポイントは‥

①技と見切り技にメモリ上の差分が無い。

②キャラの何番目の技が見切り技かを判定するメモリが存在する。

③データにはサムチェックという、メモリの総和をチェックするものがある。

 中身が変わっていても、総和が正しければデータをロードできる。

④見切り技かを判定するメモリの差分を、空圧波→キックと変えることで

 差分を埋めている。

⑤なぎ払い〜強撃のメモリが上書きされている間にリセット出来れば成功。

 

実際これでやろうとすると、あまりに一瞬しかチャンスが無いため

パーティ5人分で実行するのが望ましいです。

ただ、それだと上記の方法に加え、武器を変更してメモリの差分を作らないと

ソウルスティール→空欄 分のメモリの差分が埋まらないです。

 

しかし、、昔じゃ考えられない裏技ですよね。

考えた人、ホントすごいです。

上ではざっくり書きましたが、詳細は「おやつかんぱにー」さんの動画を見れば

詳しくわかります。

私でも理解出来てるので、丁寧な解説だと思います。

 

やったのはエミュのため、リセットはこれで

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Aボタンとクリックを同時に、ですね。

 

凝り性なので、結局やりこみつつエンディングまでやってしまいました

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4000年計画だったのですが、プレイのブランクは隠せず

イベントの発生条件と年代ジャンプの条件でつじつまが合わなくなり

250年落ちに。

人魚イベント後回しにするんじゃなかった‥

 

ラスボスも最終形態をソウルスティールで瞬殺できるのですが

ちゃんと正攻法でフルボッコにしてやりましたよ。

千手観音とクリムゾンフレアが強い!!

 

最終皇帝の技能

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他のメンバーも、武器2種以外MAX。

 

期間限定レアアイテムも取り揃え

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ドロップアイテムは抜かりなかったのですが

ハルベルトを開発できなかったり、ラメラースーツが1着もなかったり

詰めが甘い。。

 

レアアイテムゲットの瞬間は嬉しい

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エミュなので、コマンド決定直前でセーブして

コマンドキャンセルの回数で乱数をずらせるのでかなり楽です。

それでも運悪いとかなりの回数を試行させられますが。

 

味方からしか見切れない技もいくつか取ってみました

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データ上のプレイ時間は63時間

戦闘や移動時など、プレイスピードを速くしてやっているため

実プレイ時間はそれほどでもないはずです。たぶん。

‥データ上の時間は短縮できるのですが

リセット回数(データに含まれない時間)も無数ですからねー‥

ギタドラEXCプレイ日記 232

おむもろに新曲がリリースされましたね。

 

まずはこれを‥

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この日の1クレ目1曲目とはいえ、これはヒドイ。

いろいろ反応が追い付かなかったのもありますが

それを抜いても、これは6.60なんですかね‥?

譜面の傾向から、は奇数が多く反りが合わないと思ってたのですが‥

 

その

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なんか貴重なポイント源のひとつに。

4フレーズ目の配置がちょっといやらしいものの。

あとはそれはど無茶が無い‥

速い連打があるので簡単ではなかったのですが

何回かやるうちにここまで持ってこれました。

 

試しにクロスで、、だな、、

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LC前後にSNが2発ずつある関係で、オープンは厳しいです。

で、頑張ってクロスで試したところ‥

空振りする空振りする!

打率1〜2割の貧打でした。

とことん向いてないらしい。

というか経験値も足りな過ぎる。。

空振りにつられてRC刻みと裏BPもグダグダですし。

 

Aぎりぎりじゃないのが嬉しい

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どこがよかったかというと

まずは一定LP地帯が比較的当たったことですね。

いつもは踏むので必死で当てるどころじゃないのですよ。

もうひとつは中盤以外のRC3連のある地帯。

手も足も比較的冷静だったかなと。

中盤のは16分でRC→SNという手の移動があったり

dkとの併用が難しいです。

 

2%アップでもいいのだ

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dkdkが少しマシで、パフェのダメージが軽減された

、、、、、かも。

 

もうちょいやってみた

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最初がクソですが、最後がマグレで上手くいきました。

奇数2回をよく乗り切ったものですよ。

SNHTLTの3-3-3ですがLRLRLLRRRと取ってるかも。。

 

精一杯

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出来ないものは出来ないとはっきり言う。

これが漢というものだ。。。

 

前半惜しかった

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HH連打の多い地帯、ちょっと手順が狂うとダメですな。

BP2連を伴うのは乗り切ったのですが。

7フレーズ目の縞々はなんなんでしょうね。

 

敢闘賞かな

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中盤の長dkdkの後半、少しズレてから修正が効かなくてですね。。

GOODも量産してパフェ的に大ダメージくらいましたわ。

それでもフルコン出来てるのは嬉しいところ。

雑記

有休が余ってるので、もう今週は仕事しないことに。

この日の午後も、母と妹夫婦と晩ご飯を食べるため、半休に。

 

サンシャイン池崎さん、警察のイベント中

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新宿駅からゲーセンに向かう途中でした。

昼ごはんに中本に寄ったため見られました。

 

晩御飯のメニューの一部

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ラウンジのメニューも

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価格がぶっ壊れ。すごいものだ。

 

ちなみに近くに六本木ヒルズが見えます。

 

と、これだけの記事でした。