ゲーム 030 東方神霊廟 その3

ノーマル以上でボム3つ以上残してクリアすると

パラレルエンディングがでるので、4キャラとも頑張ってみました。

残機不問でボム3残し?簡単じゃないの?と思いますが

意外とそうはいきません。

ボムは抱え落ちという概念が無く、ピチュった場合

2個未満の場合、2個に補充されるだけ。

つまり、危ないところでボムを計画に使っていっても

残機が減りにくいだけで、ボムは減る一方で

3つ以上にするのが難しくなります。

じゃあ、そもそもピチュらないか

ボム使うくらいならピチュれってことになりますが

それが少し当たっていたりします。

被弾すると霊界ゲージが一定以上あれば、霊界に入り、ゲージを消費していって

無くなるまでの間は一方的に攻撃することが出来

ゲージが無くなり次第ピチュる仕様になってます。

マニュアルにも「相打ち上等!」みたいに書かれています。

霊界ゲージが満タンであれば、自ら霊界に入ることが出来

この場合はゲージが無くなっても普通に復帰できるので

このシステムを有効に使えということなのでしょう。

 

せっかくなのでエンディング最後の一枚はこんな感じ

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一枚だけだとなんのことやらなので張りました。

が、なんか変なことになってるのは間違いないようです。

気になったらレッツ神霊廟です(笑

 

自機についてひとつ。

今回の妖夢はちょっと癖のある仕様になっています。

 

高速移動時

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グラディウスのオプションみたいになっています。

 

低速時

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ちょっとわかりにくいですが、溜め撃ちで斬撃が放てます。

攻撃範囲は結構広いですが、敵との距離が遠いと斬撃は届きません。

そして、溜めてる間はショットが撃てません。

溜めも一瞬では斬撃が放てないので、高速低速をちょいちょい入れ替えてると

何も攻撃できません。

低速での弾避けを要求されるボス戦では、貯まる時間を見計らって

こまめに斬撃を放つ必要があります。

 

この仕様上3ボスの1個目のスペカが相性悪いです。

ボスが霊を周りに出してきて、結構な弾を放ってくるので低速で避けたいですが

そうすると、必然的に攻撃手段が斬撃メインになります。

しかし、ボス周りの霊をやっつけてしまうと

攻撃が緩くなる半面、回復されちゃうのです。

 

道中はこの仕様が光ります。

弾を多めにばらまくようなちょっと硬い敵に対して

他のキャラだと出現から撃ち込んで第一射目を阻止できるか危うい所

妖夢だけは余裕で仕留めることが出来ます。

 

とまあ軽い紹介したいだけの記事でした。

 

 

あと、永夜抄も再開してみましたが、、こんな難しかったっけ。。。

魔理沙が強すぎる。なんだあの密度の☆は。

ギタドラNAGEプレイ日記 112

そういや、曲解禁イベント代わりのじゃんけんをだいぶサボってます。

まだスタンプが20ちょいしかありません。

どうも習慣になってないのでよく忘れます。

 

すんごい繋がった

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まあ当たらないので成績は伸びませんが。

前半は32分がちょろっと入ってくるのでほぼ見込みないんですよね。

たまーにHT3連くらいなら入る時ありますが。たまーにでは、ね。

 

黄色さに満足

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6フレーズ目の両手の雪崩だけは手が持たないのでダメですわ。

メーターを見るとそれ以外行けると言ってますが

24分のHT→LTとかもかなり無理なため、ありえないかなと。

とりあえず黄色いので喜びたい。

ゲーム 029 東方神霊廟 その2

EXにチャレンジ!
2時間かけてようやくクリアできました!
最初は絶望しかなかったですね。
しばらくは中ボスも突破できかったですし。
諦めずにやればなんとかなるものですね

Googleドライブ容量削減のため動画は消しちゃいました。

中ボスは星蓮船のEXボス「ぬえ」。
誰が来るんだろうと思ってたら意外過ぎた。。
「軌道不明の鬼火」密度はそうでもないけど、本当に軌道が不明で怖いのなんのって。。

ボスは「マミゾウ」さん
不思議の幻想郷ではダンジョン内で店番をしてましたね。
店の音楽は、ボスの曲をまったりアレンジしたもので
原曲を聞くとやはりしびれますね!
OKAIMONO(どろぼう)すると、原曲に近い感じになります。

「霊長化弾幕変化」いきなり難しい。これ、最初のスペカなのに一度も取れたことないのですよ。
四番勝負の「両生化弾幕変化」も取れません。どちらもコツとなる動きがあるんでしょうね。。
「狸の化け学校」もなんとかかわせそうな気もするのですが
この動きだとダメージがなかなか入らない。どうしたものか。
「まぬけ巫女の調伏」まだ二回目じゃどうしようもなかった。
よく見ると札の間に隙間があるのでそこを抜けてくようなパターンが必要ですかね。
「マミゾウ化弾幕十変化」今までの自己べがこれの序盤だったため、中盤以降初見でした。
でも取れちゃいましたね。これが嬉しかった。
「満月のポンポコリン」もうとにかくクリアしたかったので無茶はしない方向でやりました。

今度はとりあえずHARDクリア目指そうかな?

ギタドラNAGEプレイ日記 111

小雨でしたが構わずGO!

貸し切り状態。いいね!

 

A、、出た

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4フレーズ目以外切りどころしかないので

ダブルのバスは取っても無駄と判断。

12分dkdkと右手に集中です。

 

これもなんだかかんだAは出る

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無茶だらけではあるのですが

一定LP地帯で癒しはあるんですよね。

 

むちゃなもちゃ

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取れるところは取った、かな。

2フレーズ目が下手すぎる。

タムを左から取ればHTはなんとかですがLTがダメだ。

 

フレーズは良好なのに

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パフェが酷過ぎてしょっぱい感じに。

一定LP地帯くらいはもう少し当てないとダメですな。

 

頑張った

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苦手ですなぁ。

4フレーズ目イケそうだったですが、結局SN連打をまとめきれないっていう。

 

1フレーズ目初めて取れたんじゃあ?

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戻りのあるゆったりタム回しから高速へ移るところが

90%失敗するのですよ。

そのうえ、RC刻みも配置がいやらしく、取れたことありませんでした。

結果はテキトーですが、そこだけでも嬉しいものです。

 

これもSで精いっぱいやったと言える

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道中3フレーズ取れてるだけでも上出来です。

高速タム回しが棒立ちになるのが雑魚すぎる。

その直前も取れないので、周辺の配置が苦手過ぎるみたいです。

 

繋がった

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とにかく足に集中。あとSNとLC。クロスできないから。

タムは右手でなんとかしろの精神。

当たったほうですよ。

 

準備運動ども

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GOOD1発ずつ出してるのが気になりますね~

写真いろいろ 354 葉山

近所の写真がしばらく溜まっていたので。

 

警戒MAXにゃんこ

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じ〜〜〜っ

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ウグイス発見

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声はすれど姿は見えずのウグイスさん。

これほどはっきり見て撮れたのは初めてです。

 

夕焼け

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雲の間の富士が良い感じ。

 

クルマの下ににゃんこ

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可愛い。

クルマの下なので暗いです。感度上げればこれくらいには撮れます。

カメラ凄い。

 

また夕焼け

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この日はクリアに富士が見えました。

空の色合いも抜群に良いですね!

 

休日の葉山散歩

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謎のオブジェ。

企業の看板代わりみたいなものでした。

 

カルガモ親子発見

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身近な川(家からはちょっと離れてるが)で見られるものだと

ここに住んで30年近く経ってから知るという。

 

ねぎぼうず

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言葉は知っていたが実物をまじまじと見たのは初めてかも。

 

華やかな壁

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また別の日。公園ににゃんこ

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そろ〜り

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後ろの花といい感じに

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さっきと同じ川、もう少し下流

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先ほどの写真から2週間経ってるので、別の子ガモと思われ。

ラブリーですわ。

 

流れる水に夢中

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あまえんぼう

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カメさん

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あまり見やすい場所にはなかった

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この道を初めて歩いた時には見逃してましたし。

 

秘境チック

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田舎でしょ。見事に。

 

蹴ったら落ちるんじゃ‥

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緑に溶け込むように

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鉢植えににゃんこ

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やさぐれにゃんこ

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最初見たときは置物かと思いました。

 

あと一歩近づけた

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クルマの下にいたにゃんこ再び

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やさしい光の当たり方と、背景の下り坂がいい感じになったかと。

 

 

そろそろ少し近所を出て歩きたいですね。

ゲーム 028 東方紅魔郷

本当は神霊廟をやるつもりでしたが、実家のPCではショットボタンを押すたびに
妙なチラつきがでてまともに遊べず。。。
唯一入っていた紅魔郷であそんでいました。

頑張ってEXクリアしたので貼ってみます

そもそもの話、見切り力が低下より、操作力が低いです。
思ったところに時期を運べないことが多い。
数ドットの微調整が効かなかったり、右入力のついでに下が入ってしまったり。
それでもそこそこやりこんで、最初は苦手だったロイヤルフレアがだいぶ安定して来たり。
道中、動きを間違えてくだらないところでピチュりました。ホント、あほ。

HARDもクリアしといたので6STを貼ってみます

咲夜が「1ボムでも潰させないと」と言ってますが、2ボム使わされてるヘタレっぷりですw
レミ公の初っ端の弾幕きつくないですかね。NORMALでもいきなりピチュること多いです。
今回は大丈夫でしたが。
咲夜もそうですが、HARDのほうが楽じゃない?ってスペカもありませんかね。
ジャックザルビドレとか千本の針の山とか。
あと、マイスタは取れん。取れたことない。

ギタドラNAGEプレイ日記 110

一週間ぶりドラムでヒャッハーしてきました。

昨日は天気がいまいちなのと、東方熱が上がりすぎたのでサボりました。

誰もいなかったので思う存分ヒャッハーだったのですが

見事に右手のマメがつぶれて血まみれ行き。

 

まぐれ爆発

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なかなかにあり得ない成績出てしまいましたよ。

1フレーズ目、6フレーズ目(かな?)、最終フレーズの奇数が取れてしまってます。

特に6フレーズ目の3-3ダダン、ダダン、が取れてるのが

非常に嘘くさいw

何しろLT×3が全部右で取ってるごり押しっぷり。

 

ちくしょう、あと少しだったのに

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LT3連が入らなかった、、、

パフェも会心の出来だったので、これは悔しい!!

 

フレーズは申し分ない

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これでも更新できませんでした。残念。

なんでしょ。GOODが多すぎ?パフェがいまいち?

まあ地力が足りませんよね。

 

真ん中が嬉しい

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細切れHH連打のフレーズが取れてます。

そこにあるスネアやタムやらごちゃっとしてるところ

ああいうのをごり押しで取るのはソコソコ得意だったり。

3フレーズ目のように同時混ぜられるとダメですけどね。

 

まあまあ良いのでは

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SN×3→タム×3→HH+SNのパターンでことごとくやられるのが残念。

というか、1フレーズ目のごちゃごちゃから2フレーズ目に被弾してるのが

目も当てられないですね。

 

これ以上はない

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だいたい前半3フレーズ取って終わりなのですが

後半に2つも取れてます。

5,8フレーズ目終わりに来るSN連打HT×3→LT×2が

意地でも取らせてくれない感がトラウマレベル。

結構手は動くのですが、取れた覚えがほぼ無い。

 

おお、繋がった!

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なんか取りづらいパターンが3回ほど来ますよね。

GOODもなく通過で来てるのが嬉しいところ。

 

96フィルが、ね

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バーニングにもありますが、8分SN+FTからの96フィルが苦手。

今回なんて、咄嗟に左でSNHT、右でFTLTと取る羽目に。。

でも結果オーライ。気分的に複雑ですわ。。。