ギタドラNAGEプレイ日記 116

ついにじゃんけんイベントの曲が解禁されましたね。

アンロック可能になった日に、ようやくスタンプが80になるという

ギリギリっぷりでした。

 

ついにこの日はフルコンできず

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RC3連で抜けたらしい。。

そうでなくてもタム追い越しが多いので凡ミスが多いので揃いません。

ただ、基本的にぬるいHH刻みが続くのにこの難度は緩すぎですよね。

いちかのは、8.25のひでーのがあるというのに。

 

これも難度にしては稼ぎ

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一定LPが多く、バスも裏が多かったりで当たりにくいです。

あとSNの細かいのが苦手です。

あとテンポの変わり目が曲者で、しっかり覚える必要がありますね。

それでもこれだけの成績は確保できて160点に乗ったのでありがたいですわ。

 

真ん中で殺しにくるんだが…

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お、おう。。そんなに流し込まれても受け止めきれないぜ…

という垂れ流し状態。調子悪かったら落ちるんじゃないか?

 

あと1曲はログが流れちゃいました。

でもろくでもない結果ですし、あいつ9.50あってもいいんじゃね?っていう

詐称感たっぷりですよ。無理ゲー。

ゲーム 033 東方永夜抄 その3

EXを一度頑張って形にしたものの、もう少し何とかならないかと
そこそこの時間粘着したら記録が伸びましたので
もうひとつ貼ってみます

今度は道中の凡ミスは無し。
トータル1ミスで済んでる自分の中での神回です。
フェニ尾あとの発狂通常弾幕
ボム使い切った後、奇跡的に避け切ってます。これはないわ。

あと、得点アイテムをなるべく2倍の状態で取るように心がけています。
前回の動画より約4憶伸びてます。

あと、道中最後の発狂妖精。
こいつ、ボムで倒しちゃうと1UPじゃなくてボム落としちゃうんですね。
何度もやってると少しずつこいつの弾幕に慣れてきて
避けられる時間が長くなるのですが、粘ってからボムを使うと
弾を全消し状態で撃破出来て安全に抜けられる反面
1UPを落とさないというジレンマが‥


次は、妖々夢地霊殿あたりやろうかな。
実家ではそんな感じで、社宅では神霊廟です。

ギタドラNAGEプレイ日記 115

特別なプレアンが出てるそうなのでやってきました。

2か月ぶりくらいの横浜のゲーセンです。

しかし、人が多めでした。

順番待ちも発生し、しかもすぐ帰らない人だと確定してたので

2クレで帰りました。

往復1時間半以上。結構な雨で濡れだだけで終わりましたorz

 

無茶だけど好きな方

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サンバキック地帯が結構あり、少しは食らいつけるので

Aランクは出せたという感じです。

LPは一定だったり、裏一定(サンバキック)だったり、8分一定だったり忙しく

瞬時にどれか判断できないとボロボロにされますね。

 

珍しく良い結果

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いつもはSギリギリか、ギリギリ足りない感じなので

これはかなり良い結果です。

一定LPとRC細切れ連打地帯が抜けられない。。

タム邪魔やねん!

ゲーム 032 東方永夜抄 その2

EXがそれとなく形になった結果が出たので貼ってみます

※ゲーム 033 東方永夜抄 その3でより良い結果が出てるので
 Googleドライブ容量削減のため消しちゃいました。

道中くだらないところでピチュってますが
もこたんは結構上手くいった方ではないかと。
特に「ウー」はNICKさんのを参考にして取れました。ありがとうございます。
インペリシャブルシューティングは実戦で取れる見込みはないですが
1、2射目でやられなくてホッとしました。


ラストワード、やっと最後まで出現、取得できました。
せっかくなので夢幻泡影を貼っておきます

霊夢単騎にしたのは、相手が紫だからなんとなくです。
9射目は他の動画を研究して、どれもしっくり来なかったので
弾幕をよく観察して簡単なパターンを作ってみました。
最後は運にかけてみました。動かない方がカッコいい感じがして。

ギタドラNAGEプレイ日記 114

ネクスタジアム始まりましたね。

やっとイベントが再稼働し始めて嬉しいですよ。

なんかプレアンのフレーズコンボチャレンジも始まってるし‥

 

特攻

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生還できました。ふぅ。。

 

ここ一番での成績

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スキルとしては全然でも、イベントならかなり美味しい出来です。

細切れHH地帯1回目が繋がってるのが大きいですね。

GOOD21の綱渡りっぷよ。当然何度も落下していますけどね。

 

なんか、、惜しい

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無傷で抜けられる時もあるのですが、無傷だと他がダメで揃わない。

そもそもGOOD25は当たらなすぎというか、全部ずれてるみたいな。。

途中から全dkdkでも行けるはずですが、、ハマりませんわ。

 

これもイベントとして会心の出来

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スネアとタムを繰り返す部分のチップの抜き方が絶妙で

非常に叩きやすいです。

への難度の落とし方の見本みたいな。

LPがないとはいえ、よく5連ラッシュを抜けられたものですよ。

 

上出来かな

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最後も取れそうで、手は動いてたはず。

でもどこか間違ってたか抜けたみたい。

左のHTがさぼってSN叩いたとかカモ?

 

またもやぐぬぬぬぬ

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くそ。そこじゃない。真ん中繋がってるじゃん。

で、やりなおすと真ん中をしっかりと切るんですよ。私は。

 

せっかくなので撮っておいた

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一瞬の輝きを。

ギタドラNAGEプレイ日記 113

ありったけ猫ってきた

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三毛猫JIVEとにゃんだふるは会心の出来ですよ。

ここ一番でよい結果が出ました。

三毛猫ロックもかなりよい。

最後交互シンバルを外しまくるヘタレでしたがw

 

…私はにゃんこを飼ってない。

慰め的な書き込みでも言葉に重みがない。

なので、せめてもの気持ちでプレイしてきました。

このコメントがわかるのは一人だけではあるが

わざわざここに書くことにしました。

 

 

さて、新曲

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SN×2→HT×2→SN×2ですよ。

くそう、弱点ついてきやがって。

少しは出来るようになったものの

まだまだ素直に反応することができません。

バランスは良い譜面ではないですかね。楽しい。

 

82%の壁

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このパフェ率で真ん中がもう少し取れないとダメなのか?

でも32分は取れない。うむぅ。。

 

まあSが出れば

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開幕RC4連を忘れてるザコっぷり。

そして今まで取れたことのない6フレーズが取れてるマジック。

戻りのあるタム回しとか、かなりの無茶なのに

どうやって取ったのか。。

 

2回目のフルコンが来ない

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初出のシリーズ以降フルコンできてません。

大抵SN連打からの同時か、HT×2→LT+RCでやられます。

やっと抜けたと思ったら後半やっちまいました。

でもここも簡単ではない。残念。

 

準備運動中

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ジャパリパークはやりやすいですね。

この難度帯では抜群でしょう。要は逆詐称なのか?

ゲーム 031 東方永夜抄

東方シリーズは外付けHDに保管してあるのですが
それをどの時点で保存したかは曖昧です。
永夜抄は、ルナ未クリア、ラストワードは夢想天生(No.215)まで出現となっておりました。
見事に中途半端です。

EXも一応クリアし
スペルプラクティスでインペリシャブルシューティングを取るまで頑張ってみました

‥いやはや、基本無理ゲーです。
私の腕では本編での取得は無理でしょう。
なんせ75回かかってる。。。
5,6射目の安置は以前は知らなかったものです。
そもそも3射目で詰まって、動画を参考にしたときに知ったものを実践してみました。


ラストワードもここまで出現させました
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達成した条件として
1、本編を使用キャラ6人でクリア。
2、本編HARDを霊夢でクリア。
3、エクストラを使用キャラ3人でクリア。
4、スペルプラクティスでラストスペルを30以上取得。
5、スペルプラクティスでスペルカード120枚取得。
です。

2は辛かった。やはり人間のみだと火力が低いのでボスは耐久気味
使い魔にショットを阻まれるため、雑魚の処理に苦労します。
魔理沙は☆撒き過ぎ。
てるよは蓬莱が地獄。時間切れ耐久レースでした。かわせないのに‥

3は道中のパターンを作ってしまい、もこたんでボムをケチらなければなんとか。
でも紅魔組は残機ボム0クリアだったのでギリギリでした。
半人亡霊組は結構楽。幽々子のショットが広範囲で、道中も比較的楽。
もこたんもどこにいても大抵弾が当たるので、回避に比重をおけました。

4は結構面倒でした。なんせHARD以下をほぼ全部取らないといけない。
というか霊夢のラストスペルが難し過ぎる。慧音と魔理沙とうどんあたりは楽。


これ以上出現させるにはルナをクリアしないといけません。
コンティニューOKとはいえ、今の私に出来るだろうか。。??
てるよだと蓬莱が鬼畜だからえーりんのほうがいいのかも??