ギタドラNAGEプレイ日記 151

午後半休でゲーセンにGO。

ネクスタジアム対象を中心に。

 

変な成績出ましたよ

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今回のネクスタジアムは選曲えぐいなと思いつつやったら

戦力になる結果出ました。

今までせいぜい82~83%MAXだったと思うので、かなりうさんくさい。

4フレーズ目の12分dkdk地帯が取れたのも大きいですが

その後の16分dkdkが崩れず、比較的よく当たっていたのがすごく大きいです。

 

これも異常

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中4フレーズぶち抜いたとはいえ、こんな成績出ますかね?

dkdk中にちらりと84%と見えて「え?」っと思い

終わって89%を確認し、「はぁ?」と変な声が出ましたよ。

私にしてはパフェが高すぎます。

中盤まではコンボが切れないだけであまり当ててた感触はなかったのですが

dkdkは全然外れないし、ラストの左右シンバルも綺麗にパフェだらけ。

これは奇跡すぎます。

 

これも変な奇跡が起きている

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‥‥6フレーズ目に1ミスしかない。最後の乱打を取り切れなかっただけ。

dkdkとタム回しからの同時が2回くらいあるのに、どうやって捌いたものか、、

5フレーズ目も久々に取れてますし、2フレーズ目が残念過ぎる。

dkd dkdで右足がさぼりました。悔しい。

 

出来ることはした

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まあ90%出ればよし。

6フレーズ目も無理ではないですが滅多に上手くいきませんし。

 

あとちょい欲しかった

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6フレーズ目入り口が残念。

3,4フレーズ目の境目はLT×5が上手くいかないので

LTが入らないか、着地の同時が入らないかどちらかです。

今回は後者でしたね。おしい。

 

まあ妥当な成績か

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4フレーズ目のLT×4→HH+SNを取れるようになりたいものです。

左手から入ったところ、2回目は取れましたし。

 

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2回やって誤差0.06%。同じところで切ってます。

4フレーズ目のはシングルで回せるはずなので悔しい。

でもあの速さのHT連打はもう苦手レベルなんですよね。

 

フルコンは出来たものの

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パフェが足りん。96%は欲しい。

 

今作まだやってなかった

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意外と当たらないため、ノーツの少なさと相まって

難度のわりに良い成績が出ません。

多分これでも良いほう。

難度8.85の「concon ~INAReMIX~」が98.79%なので

この曲はそれより難しいってことに(なりません)。

ギタドラNAGEプレイ日記 150

ガチャが補充されましたね。

前回のから貯金が十分であればすぐに終わるイベントではないでしょうか。

まさか特殊プレアン挑戦権をぶっこんでくるとはね。

 

優しい緩和の仕方

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からに難度を落とす見本みたいな譜面ですね。

あさきせんせーにしては無茶なカッターを設置してない感じ。

…とはいえ、5フレーズ目の終わりがイマイチよくわからないですが。

LT×4が安定しないのでなんとかしたいところ。

これ、稼がないといけない譜面ですわ。

 

一応紫もやっといた

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初見とはいえ、dkdk地帯が当たらな過ぎた気がします。

まあ基本的に手足が逆なので簡単ではないのですが。

高速連打は無理ゲー。

 

まさかのLONGだった

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なんかフレーズの進みが遅いと思ったんですよ。

カテゴリNEWからぱっと選ぶとLONGかどうか見逃しますね。

初見はダブルのバスで出鼻をくじかれ、刻みの速さを間違えました。

SN連打→HT→LTが2回来て、最後のがダメだったパターン。

咄嗟に来られると苦手でございます。

 

これ詐称じゃね?

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まず開幕がつらい。一定LPにSN×2からのタム追い越し。

とにかくタムは全部追い越しで、一定LPがついて回ります。

タム追い越しも、1回だけ着地が同時なのがあったり。

頑張ってこの成績出しましたが、割が合わない感でいっぱいです。

 

あと1つ新曲

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これもなんか詐称くさい。

初見時、この難度だと思って後半のdkdkで油断しました。

 

ネクスタジアムも始まりましたね

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2フレーズ取れました。

6フレーズ目のSN×3→LT→FT×2→RCが入ったのが嬉しい。

LTに左手を飛ばすのは私の技術では厳しい。

なので、FT×2を左で取ることでカバーしました。

 

S出ればよいね

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とにかく連打が合わないのに、よくSが出たものですよ。

6フレーズしかないので、唯一取れた1フレーズが大きいです。

 

パフェが良かった

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本当は5フレーズ目が取れればベストなのですが

ここしばらくRC3連打が全部は入らず取れてないんですよね。

SN×2も付いてくるので難しい。。

 

苦手

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クロスがダメ。でもぎりぎり2フレーズ目が取れてます。

褒めてくれw

 

後半素晴らしい

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こんなに繋がるとは。

最初や最後の緩急付いたHH連打だけどうしようもない。

 

フルコン

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HH連打→SN×4→HHの流れを全部シングルで取りました。

大したことない話に聞こえますが

すぐにダブルに逃げる私にとっては良い前進だったりします。

ギタドラNAGEプレイ日記 149

誤差でスキルアップです

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開幕は裏LPが苦手なのでしかたないのですが

6フレーズ目のはもったいなかったです。

LC取るときに「ガチン」、、とね。

クロスの低スキルぶり爆発ですわ。

 

SN×2→HT×4→SNの練習

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なんとかシングルで回したい。

でもHTにダブルを入れたがる悪癖を抑えるのが大変でございまして。

それさえ安定すれば、コレ稼ぎなはずなんだけどなぁ。。

ちょこちょこやって頑張りたい。

 

まだフルコンできず

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…何やらかしたか覚えてません。

開幕苦手で取れたのに残念。

ゲームブック

子供のころ結構はまっていた「ゲームブック」というのを

ちょっと紹介

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PCエンジンのゲームが原作。

でも私は原作をプレイしてないので

私にとっての「邪聖剣ネクロマンサー」はこれしかありません。

どこまでが原作沿いで、どこからが本オリジナルかは私には区別がつきません。

 

本の中では項目が無数に分かれていて、自分の取るべき行動で

進む項目が変わるというもの

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自分の状態(持ち物や戦力)で自動に分岐が決定することも多い

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勝てば大体お金と技能Pがもらえる

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途中、取得したアイテムやお金などは、チェックシートに記入していく仕組み

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チェックシートをなくしてしまっている(と思う)ので

一部重要な設定がわからない。。

 

お金でアイテムを買えるところもあります

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選択肢の中には運試しを要求されるものも

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本の右上にそれがあります。

適当にページをめくって止めたページのマークがどれかというもの

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これがこの本の鬼畜なところ。何故かは後に記述。

 

情報など手に入れるとフラグ管理されます

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それがチェックされる項目

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ここでネタバレしても誰も困らないと思うので書いちゃいますが

結論を言うと、「夢判断をうけた夢情報②」がないとお終いである。

そして夢情報②は、運試し5択を当てないとたどり着けない。鬼畜。

 

あれば重要アイテムが手に入ります

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先ほどの夢情報②にチェックの入った項目の内容が生きてるのがわかります。

チェックGだと偽情報で、この場でEND行き。

両方なかった場合。ネクロマンサーを発見した時点で

この聖杯が手に入っていないので先に進めなくなってEND行き。

 

選択の項目のなかには「いかにも」なのがあったり

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戦闘に負けると結構むごかったり

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中にはギャグ要素の展開もあり

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この本はよくできてますし、楽しく遊べます(運試しはまともにやらない前提)。

一度遊んでしまえば、項目を気にせず適当に読んで

気になる選択があれば飛んでみればよい。それも楽しいし、本ならではですね。

 

ゲームブック双葉文庫エニックス文庫などいろいろ種類がありました。

私が持っているなかでは双葉文庫のが多いです。

システムも内容もピンキリ。良作あれば駄作もあり。

この「邪聖剣ネクロマンサー」は良作だと思います。

 

また気が向いたら他のも紹介してみます。

需要なさそうですがw

ギタドラNAGEプレイ日記 148

9月で有休が10残ってるとか今までにないんですよね(10月補充)。

残業バリバリにはなりませんでしたが、半年くらい有休使いづらかったです。

なので、とっとと休んで午前中にドラム三昧にしてやりました。

 

少しスキルに更新がありました

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久々にやったら調子良さげだったので3,4回連続でやってみました。

真ん中付近でクロスに切り替えて左手休めれば

最後のHH刻みまで持ってくれます。

が、HH刻みから(LT×4)×4に切り替えるのが難しい。

今回はぎりぎり叩けたのですが、HHに上手く戻れずミスっちまいました。

あと何気にHH刻み開始が難しいんですよね。

 

が調子よいからと

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ダメでしたw

そういう問題じゃねぇ。

 

なかなかよかったので

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安定の難しさ。

32分dkdkdだけでも辛いのに、SN→LT→FTとか重ねないで欲しい。

RC2連とBP2連の位置もやらしいんですよね。

ギタドラNAGEプレイ日記 147

久々にプレイ内容に大満足してきました

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最高フルコンボ難度更新です!

 

理接レベルから進まないと思ってた

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終わって「よっしゃーーーっ」と声が出ました。

これは嬉しい!!

特に4フレーズ目はdkdk地帯の手順で混乱して

最近まったく取れてなかったのに、今回たまたま対応できて

5フレーズ目終わり、7フレーズ目が無傷ってもう奇跡的です。

パフェも壊滅しなかったのでSSに乗りましたし、大満足☆

これ、2度は無いな、、、

 

変な数字出た

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おいおい、自己べから+7.03%ってアンタ。。

なんか2,3フレーズ目が取れましたぞ。どうなってる。

一定LPーRC刻み地帯の2連FT。あいつら左手使えば無理せず取れるんですよね。

個人的におかしいと思ったのが、その中に含まれる32分3連SNが取れてること。

パフェも悪くない。いつもは2,3フレーズ目や後半の2連含むRC刻み地帯が

もっと壊滅してるはずなので。

もう出せる気がしませんね。

 

序盤だけひどい

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全然拾えない。これはひどい結果になるぞお、、と思っていたのに

終わってみれば今作でベストの結果でござる。わからないものだ。

なんか7フレーズ目が取れてますし。今までで2回目くらいじゃないのか?

ワンチャンないかなぁ。

 

ノルエピに浮かれて

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お米みつけたので寄り道してしまいましたよ。

そして悪くない成績です。うん。

 

まったり

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ひなビタ♪曲で一番好きかもしれない。

疾走感が心地よい。

ゲーム 041 東方星蓮船

地霊殿の次は星蓮船です。
せっかくやるなら過去の記録を超えたかったので
結果を出すのに苦労しました

道中、へんなところでピチュってますが
ボスではノーミス2ボムで済んでます。
特に最後のスペカが取れたので満足です。

星蓮船ベントラーシステムが面白いが曲者。
やるからにはある程度うまくUFO出して稼ぎたかったので大変でした。
何しろ固定色のベントラーアイテムを落とすところを覚えておかないと
肝心なところで色が揃わない。

早苗さんはサブの爆散カエルがとても使いやすく、攻略しやすいです。
魔理沙も攻撃範囲は狭いものの火力がハンパなく、レーザーが敵を貫通するので
使いこなせれば強いです。
うーん、、なんでこの2人は神霊廟であんな使いづらくなったものか。

2ボスの小傘さんはなかなか優遇されてますね。
EXでも中ボスを務め、神霊廟では3面中ボスとして出てきますし。
今作EXでの「ゲリラ台風」が結構つらい。
横殴りの弾幕というだけでも見切りにくいのですが
「左から」というのは苦手なんですよね。
右からなら少しはマシ。
紅魔郷でも「左から」の「シルフィホルン」より
「右から」の「上級シルフィホルン」のほうが楽だったり。


東方シリーズを過去にやったときは、「星蓮船」止まりで
神霊廟」を入手しただけで未プレイで終わってました。
現在、順次やり直しをしていて、「神霊廟」もプレイ済。
あと純粋なシリーズ(6ST+EX)でやり直してないのは「風神録」だけになりました。