ギタドラNAGEプレイ日記 156

新イベントが始まりましたね。

対象曲をクリアしてゲージを溜めると上位の難度が解禁されるという

アイディアはよいのですが、対象曲が少なすぎる上にゲージが固い。。

ほとんどフルコン済で、繰り返しやる理由もなく、苦行そのもの。

スタッフは馬鹿なのか?

 

なんか残念な結果

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フレーズは言うことなし。よくこんなに取れたものです。

が、当たらねぇ…orz

タム+RC→BPの繰り返しのある7フレーズ目。

その地点をノーミスで来ても、終わりが難しくてフレーズが取れないのは残念。

 

箱庭より簡単じゃない?

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途中HH3連が危なかったつもりでしたがGOODも出てないのは意外。

この曲の前半のHH刻みと連打。パターンが決まってるので

わかってしまえば大丈夫なんですよね。

箱庭の前半のHH連打はとてもいやらしい歯抜け具合で

4,5回やってフルコン出来ませんでしたよ。

 

よく当たりました

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前半の緩いHH刻みが始まるまでにパフェが95%超えてるのは稀。

貯金が生きた感じでこんな結果に。

これが安定すればプレアンを安定召喚出来るのですがね。

 

しょうがないのでもう一度やっといた

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こんなの繰り返しやるのはさすがに勘弁ですよ。

あのイベントめんどくさいなぁ。。。

ギタドラNAGEプレイ日記 155

わずかに伸びてくれました

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フルコンは出来ていたものの、パフェがイマイチ満足できてなかったので

もう少し出来ないかやってみました。

「3」がよく全部入ってくれたものですよ。

結構片手しか出ないことも多いのですよ。FTは特に。

それはそうと、スペシャルフレーズだらけなんですね。

 

フレーズなし

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中盤取れそうになってはいるのですが、どこかで刺されてますね。

 

パフェがダメですな

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フレーズは62%もあれば十分です。この難度なので。

それが成績に繋がらないのが残念。

86%までいけばスキルに入るので頑張ってみたいところ。

 

これも似たようなもの

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ワンチャンないか虎視眈々。

ただしPluviaより難度0.5低いのが厳しすぎる。

SN→LT→FT、SN→HT→LTラッシュが全然でダメージがでかすぎる。

これ、タムは全部右手のほうがいいんですかね。。

 

コイツいつもこんな感じ

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9フレーズ目はそんな難しくなさそうなのに

まず取れない。学習能力がないのだ。

 

いいところまで行きました

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2フレーズ目、HH3連でイミフなミス出したのはなんなんだ。

そして1フレーズ目は相変わらず呪われっぱなし。

パフェもかなりいいのに、どうしてもかみ合いませんね。

 

当たりすぎた

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HH刻み中のSN2連を外さないのは珍しい。

これはあるか?と思いましたが、さすがにそう上手くはいかない。

ゲームブック その2

今回は「リンクの冒険」です

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ディスクシステムの「リンクの冒険」のアレンジみたいな感じです。

行動する舞台を限定的にしているけれど、アイテム、敵などは余すことなく

登場させた感じになってます。

 

行動は単純な一本道ではない

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最初の町までエリア→3つの町3つの神殿エリア→死の谷大神殿エリア。

おおざっぱに分けるとこんな感じで。

中盤は自由度が高い感じです。

 

戦闘はバトルポイント制が多い

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本誌のチェックシートがぼろぼろなので自作した

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バトルポイント表に0~9まで1回ずつ記入しておいて

先ほどの絵のように、リンク(バトルポイントF)VSブラックリンク(7)で比較し

高ければ勝ち。引き分けは次のアルファベットに持ち越す仕組み。

 

同じFの敵でも

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低い奴がいたりもします。

この本、このシステムが鬼畜レベルの難しさで、クリアするのに自由はほぼ無い

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重要な戦闘を抜粋した表。0~9を1回ずつ使わないといけないのにこの有様です。

なお、物語の途中でバトルポイントは+1して使うことができるようになります。

これを決めるのに…

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こんな考え方が必要になるくらい。

ファイヤは実際のゲームでも必須ではない魔法。

ここでもいらない子に。かわいそうに。

 

各町や神殿、それぞれの場面のチャートも作ってしまいました

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バトルポイントの設定によって進められるチャートは2つ

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「5」をCかEどちらに入れるかによってクリア手順が変わります。

…こんな感じなので幼少期にはクリア不可でした。

 

戦闘には魔法の選択を求められる時もあります

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でも、じつはこの場面、全部「剣で戦う」の場面に行き着いて

あまり意味がありません。むしろダメージ受けるだけの場面があったり。

場面によっては特定の魔法だけで勝てる戦闘もありますけどね。

 

フラグがガバってるところが1か所

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「盾で防ぐ」とEND送りになってしまいます。

リフレックスの呪文が無いとだめなんですね。

そして後ほどの場面では

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「持ってない」はありえないんですよね。。。

 

死に設定もあったり

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制限時間は5ポイント(特定の項目で1ポイント経過)ですが、ループする場面もなく

どう進んでもタイムオーバーになることがないのが

今回チャートを作ってわかってしまいました。

 

一時期、気まぐれでhtmlで作ってしまいました

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一日10項目とか決めてコツコツつくりました。

…凝りすぎですし、暇すぎですよね。

 

 

以上、需要なさそうな自己満記事でした(笑)

ギタドラNAGEプレイ日記 154

いちかラッシュの曲を解禁です

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くそう、高速連打め、、、、

1フレーズ目のSNのは入ることありますが

中盤の緩急つけたHH、RC連打は無理ですよ。

 

久々にまともな結果が出ました

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1フレーズ目のRC3連とdkdkの組み合わせが厳しいまま。

5-5はしょうがない。

中盤以降の当たりが良くて助かりました。

1フレーズ目取れても1.25%+。スキルには届きませんな。

 

なんとかフルコン

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短い一定LPが来るところはだいたい難しい。

GOOD2出してるのでギリギリ繋がった感じかもですね。

後半のRC刻みも8分じゃないイレギュラーがあるので結構やっかいですね。

 

弱い

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RC5蓮さえ気を付ければどうということはないですよね。

 

むしろコイツのほうがやっかい

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私的には7.60くらいあってもよいと思うがどうでしょう。

交互踏み(偽)しかもSNが8分にもいないとか

dkdk地帯とその手前、とどめのBP3連と

とても7.05の所業じゃないんですよね。

局所的なカッターがないにもかかわらず

登録しているライバル様たちが誰もフルコンしてないのがよい証拠な感じ。

(まあ粘着するほどでもないからでしょうが)

ギタドラNAGEプレイ日記 153

もう一息だが及第点

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切っているのが真ん中ではなく両端なのが救いです。

最後のタムからシンバルの流れがすごくいやらしいですな。

奇数挟むから上手いこと回せませぬ。

 

良いのに悪い

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2,3フレーズ目はほぼ取れないのに、初めて両方取れちゃってます。

そのかわり4,5フレーズ目が壊滅してるのはいただけない。

もう少しダメージ抑えつつパフェが取れていれば

そこそこの成績になったかもなのに。。

 

2フレーズ目よ

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HH→SN→LTみたいな流れのところで

SNを左右どちらで取るかで迷って固まってしまいました‥

でもついに90%に乗ってきましたね。

 

初めて最終フレーズ取れた

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うん。それだけの結果。

もう少しフレーズ取りたい。

 

ネクスタジアム的には良い感じ

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くそう。あと1フレーズ取れていれば。

最近SN×3→HT→LT×2→LC→SN→RCの流れが怪しくて困る。

LCを早く叩きすぎるか、SNに降りられないかのどちらかの感じ。

 

当たりすぎの2曲

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はなまるのGOODはFT×3に奇襲かけられて慌てて叩いたため

ぎりぎりでした。

紅蓮はマジで当たりすぎて怖い。

悪いときは92~93%しかいかないときもあるんですけどね。

 

 

ホームのゲーセンの筐体周り

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左右後ろにパテーションあり。

先週までは右(ギターがあるから)と後ろはなかったんですけどね。

写ってないけど足元に強力な扇風機があります。

いろいろありがてぇ。

ギタドラNAGEプレイ日記 152

今回は初めてのゲーセンです。

街歩きの締めに寄っただけなのでちょこっとだけ。

 

何気に久々のフルコン

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初出はXG3でしたっけ?

フルコン出来たのは下手すりゃ2,3回目ですよ。

連打からの流れがはまらないことが多く

しばらくフルコン出来てなかったんですよ。

 

フルコン出来てホッとする

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SN×4にHHがくっついてるのはまあ大丈夫。

でもRCが付いてるところはSN連打も長く、しかも後半に来るので

そこでフルコン壊されないかドキドキです。

ふう。なんとか耐えました。

 

最終フレーズって

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最後のタムはミスしても取れるんですねぇ。

というかパフェがひどい。

黒筐体だからいいわけできんw

 

思わず2度見した

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フレーズ、コンボ、パフェが全然違うのに達成率が一致!!

一瞬、プレー履歴のページがバグったのかと思いましたよ。

プレーした直後は全然気づかなかった…

 

 

今回のゲーセンはRound1だったのですが…やっぱりマスク強制は無理だ。暑い!!

ダンス系のゲームは周りをビニールで覆ってあって

マスクを外しても良いようにしてあるけれど、ドラムには無い。

そして扇風機も無い。これは長く出来ません。

そもそもプレイヤーが筐体のほうを向いていて、すぐ隣に人がいるわけでもなく

なんでマスクがいるんだ!と、どうしても思ってしまいます。

マスク強制する割に、ゲーム間にパテーションもないし

遊ぶ人への配慮が中途半端な店舗という印象でした。

 

…私の地元の環境に感謝ですわ。

まあそもそもRound1みたいに賑わうこともないところですしね。

ゲーム 042 東方風神録

はい。風神録ですよ。
今回もEXを再クリアしてまいりました

「鉄の輪」で誘導ミスっったのと、一度も取れたことのない「諏訪大戦」で
霊撃を使っただけなので、ほぼ満足の内容です。
道中も霊撃を数回使ってますが、これはアイテムを取りたいためです。
ホーミング装備だと道中は楽で稼ぎもしやすいのですが、ボスが辛い。
特に「ケロちゃん暴風に負けず」と「ミシャグジさま」を短時間決着できないのは
辛すぎです。

点数出すにはノーミスが絶対ですね。
ミスすると信仰P(得点アイテムの最高得点)が激減してしまいますし
その信仰Pは、スペカのボーナス点、クリア時の残機、POWボーナスに
直結してますので。

風神録は得点のシステムがシンプルでよいですね。
信仰Pは緑アイテムだけで上がり、時間経過で減っていく。
減るのを止めるには、敵を撃破かアイテムを取ること。
硬い敵に打ち込むと減りのスピードが抑えられる。
ある意味コンボシステムみたいなものです。
激減するのはミス時くらいなので、ミスさえしなければそれなりに良い点数出てくれます。
まあ、シンプルにしすぎてボムが霊撃しかなくて
いつもの夢想封印やマスタースパークが見られないのは残念なところ。

弾幕も弾の間を避けるのが主で、レーザーは少なめ。
操作の精度は求められるものの、無難な難度にまとまってると思います。
そう考えると地霊殿星蓮船はレーザーが多めで。コブシやらアンカーやら
大がかりなギミックも多く難しく感じました。
特に地霊殿の5ボス「星虎丸」の通常弾幕のレーザーは鬼畜すぎる。
そう思うと、神霊廟で難度落としてくれたのはありがたかった。

風神録は世界観も良いですね。
秋の山が舞台で、川から滝へ、山頂の神社へのステージの移り変わりも良いし
それらの背景が綺麗。
3ST道中と4ボス射命丸文の音楽がお気に入り。
文の曲は前半の穏やか3拍子から後半の勇ましい4拍子に変わるところがかっこよく
一押しの曲です。

関係ないけど、「しゃめいま」まで打ち込んでも、予測変換で「射命丸文」まで
ちゃんと出てくるんですね。
「まりさ」も「魔理沙」という変換が真っ先に上がってきますし。
ちなみに「はくれ」まで入れると…
博麗霊夢」「博麗神社」「博麗神社例大祭」「ハクレイ酒造株式会社」
辺りが出てきて面白い。