ギタドラNAGEプレイ日記 190

1クレ3曲目

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初見以外フルコンできてなかったので2回目を目指したところ

うっかり自己べが出てしまったでござる。

この曲の評価は、一定LPの得意度によるんですかね。

 

ただ、これはかなり苦手な模様

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ああ、もう、何も回らねぇ。

 

七転八倒

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いやーー物量が、、ぱねぇ。

 

すんごくもったいない

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4フレーズ目終わりは取れたことなかったんですよ。

せっかく4フレーズぶち抜いたのに、5,6フレーズ目で

貯金持ってかれたうえ赤字って何さ。

青帯が情けねぇ。。

 

S出せると嬉しい

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一定LP地帯はそのままより8分踏みっパにしてしまうほうが楽でした。

ダブルのバスがあまり気にならなくなるのですが、、なんでだろう。。

 

後半は回りません

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3フレーズ目が惜しかった。

RC2連→タム2連→SN+RCが思いのほか上手くいってましたが

全部は取り切れず、1つこぼしました。

RRLR同時、で取ると上手くいくみたいです。

RRRLだとR3連がきついうえに、左手がSNに行けないことも。。

 

これは良い成績!

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自己べの86%を大きく更新できました。

そのときよりミスは圧倒的に多いのですが

dkdkを当てるのに重点を置いたのがよかったです。

 

何気にかなり久々のフルコン

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SN連打からのLT→FTやFT3連とか、、いろいろミスしやすくてですね。

綺麗にまとまってよかったです。

 

SSは初

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からいい感じに抜いてあるんですよね。

自己べも1フレーズ目はミスってますね。苦手なのかも。

 

まだあがく

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じわじわ上がってきました。

しかし、、後半が取れない!

5~8フレーズ目は6フレーズ目しか取ったことがない。

ちょっと手を間違えると上手くいかない。

でも、なんでこんな難度に。。まったくもってヤリガイが無い。

これじゃ曲と譜面が可哀そうですよ。

ギタドラNAGEプレイ日記 189

A取れました!

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どこに取れる要素があったのか疑問ですが、1フレーズ取れちゃってます。

全体的に回し方が鬼畜なこの曲で、少しとはいえよく回ったものです。

 

どこが良かったのだろう

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フレーズはいつもとそんな変わらず。自己べは86%いってたかどうか。

パフェがいいのかミスが少ないのかわかりませんが

2%以上更新出来てます。

しかし、、、ミスするところが減りませんなぁ。

 

1フレーズ終わりめ、、

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あの出口ちょっと難しい、、

HH→HT→HH→LT→RCとかですかね。

うーん、そんなにややこしくないんですがね。

 

まだやってなかったみたい

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86%も出たので及第点でしょうね。

この曲は変拍子なので、小節最初から始まる連打も

左から入らないとつじつま合わないんですよね。

 

8.60くらいあってよくないか?

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おい、真ん中全然取れないぞ。

こんな必死な8未満って他に無いのでは。

この日4回程度やってこんなものでした。

 

準備運動

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いいですね。この曲は!

ゲーム 057 マイティボンジャック

3連休は自粛ということで、暇つぶし記事ですw
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このゲーム、このピラミッド内に捕らわれた王、王妃、姫を助け出すという目的。
このピラミッドは単に設定だけでなく
実際のMAPもきちんとこの形にはまるよう作られてるのが素晴らしいポイントです
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まともな攻略サイトを探せば、完成された見事なMAPが見られます。

ステージは16。通路面→王家の部屋、の繰り返し。
その後に最終面の通路→王が捕らわれてる部屋→王妃が捕らわれてる部屋
→姫が捕らわれてる部屋→?の部屋 となってます。
普通にプレイすると、王の捕らわれた部屋で終わってしまいます。
私も子供のころは、ここにたどり着くのが精いっぱいでした。
 

王の部屋以降に行くには…
1.道中で水晶を1つ獲得している
2.道中で水晶を2つ獲得している
3.道中で水晶を2つ獲得していて、シークレットコイン5枚獲得している
条件を満たしている番号の数だけ奥の部屋に行ける感じです。
 

このゲーム、がむしゃらに進めるとかなり難しく
特にスクロールしない画面での敵の処理に苦労するんですよ。
ジャックをパワーアップさせるアイテムとして、マイティコインがあります
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マイティパワー3枚で上げられれば敵を消せます。
ただ、このコインは9枚までしか持てず
シークレットコインを取るのにも使います。
基本的に後半の面は補給が難しいです。
特に完全クリアを目指す場合、1画面のエリアが4連続です。
敵に囲まれるたびにパワー3に持っていってしまっては
どう考えても足りません。
 

通常のステージも、王家の部屋は1画面です。
部屋にある爆弾を全部集めると次に進められるステージです。
マイティパワーが使えませんが、爆弾を一定数取るとパワーボールが出て
取ると敵が金貨に変わります。
後半では敵のスピードが上がるので
画面のレイアウト、爆弾の配置のいやらしい13面王家の部屋は
屈指の難ステージになってます
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大抵の人はここで全滅します。敵が速く、隠れる場所も無い!

では、このゲームの攻略はどうすればいいか、ですが
敵の出現をコントロールしちゃいます。
敵のメンツは以下のような感じ
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だいたいですが、左の敵のほうがやっかいです。
左端の「ゲジ将軍」はジャックを的確に追ってきてかなりやっかいですが
右端の「ハネゾー」は斜めに移動して、障害物にあたるたびに90度向きを変えるだけ。
敵をスクロールで消せないなら
ミイラからの変化を全部「ハネゾー」にしてしまえば良いのです。
まあ、子供のころは考えもしないことですよ。


ちなみに通常ステージは、通路面を飛ばして王家の部屋のみをクリアする裏ワザがあります。
部屋自体の難度は上がってしまいますし、失敗のリスクもありますけどね。
これは子供のころから知っている技でした。

これらを駆使して、真エンドまでノーミスクリアした動画を作ってみました

間違えて12面王家の部屋→13面の王家の部屋ワープは失敗しちゃってますが
まあ、ピラミッド外の音楽を聴くためと思ってください。ここと9面の通路面だけの音楽なので。


ただの紹介でもなく、攻略としても半端な記事ですが
自己満足なのでまあいいかと。

ギタドラNAGEプレイ日記 188

今週は譜面解禁イベントでしたね。

 

よ、、弱くないです?

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初見でコレはないでしょ。。

ただ、あまりに味気ないので、パフェもっと上げられるかやってみたら

6連奏してもフルコンボできませんでしたけどねw、、凡ミスだらけ。。

とにかく、難しくて切る要素が無い。

HH刻みが速くて、数がまちまちなので凡ミスは誘ってきます。

一定LP中にBP4連とか来るので、そういうのが苦手だと辛いかもです。

 

左手くったくた

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お、3フレーズも取れましたよ。

おかげでAに乗りました。

RC刻みでSNを頑張ると左手が死ねるのですが、、

 

これだけ黄色いと嬉しい

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3,8フレーズ目はともかく

2フレーズ目のミスが多いのが気になるところ。

タムの回し方、BP2連の位置、dkdk、、、絶妙な難しさですわ。

 

3フレーズ目が取れた!

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これは90%乗るか!?と思ってたら

中盤以降良いところがほぼなかったでござる。

3フレーズ目の高速SN→HT×2→LT×2を

RLLRRで取ったら入ってくれました。

 

ふいにフルコンできる

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この曲、フルコンしようと粘着すると全然ダメなのに

気まぐれで選曲するといけるのはなんなのか。

HT×4も綺麗に入ってくれましたし。

SN付きHH3連もちょっと忘れてたのに、食らいつけていました。

 

準備運動

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ライバル3人様と比べて最下位でござった。

ゲーム 056 チャレンジャー

唐突のファミコン記事です。書きたくなっただけの自己満記事です。
幼少のころよく遊んだゲームです。

このゲームは4つのステージに分かれていて
・メタモルフォセス号ステージ
 先頭車両の上からスタート。最後尾で社内に入り、再び先頭車両を目指す。
・ワルドラド島ステージ
 広大な島からマリア王女の捕らえられた洞窟を探す。
 途中で3種類の宝を探さないといけない。
・洞窟ステージ
 島の中に全部で9つ。噴水を渡って宝を入手する。
 宝は入ってみるまでどれがあるかわからない。
・マリア王女が捕らわれた洞窟ステージ
 ドン・ワルドラドを倒し、王女を救い出す。
 3種類の宝がないと、入り口が岩で塞がれていて入れない。

島のステージが一番時間がかかります。広いMAPに点在する9つの洞窟から
3種類の宝を見つけなければいけないからです。
昔は7か所くらい回っていた記憶があります。
このステージでミスした後の復活ポイントは、最後に攻略した洞窟の入り口になるからです。
なんだかんだで、クリアするのに1時間はかかっていたと思います。

最近クリアした動画をあげておきます

クリアまで6分ちょいです。。
効率を突き詰めるとここまで行けるものなんですね。
これでもところどころ時間を取られたりしてるので
上手い人ならもう少し縮むでしょう。

列車ステージはナイフを使わずに車内に入ると無敵になれます。
これは昔もやっていた技でした。

島のステージ、ここは3種類の宝を3つの洞窟で揃えるのを試みます。
洞窟の回れる順に番号を付けると、1→6→9番目の洞窟を回っています。
本当は1→8→9で回りたいのですが、何度やっても3種類揃わなかったんですよね。
道中一番の長距離移動(1→6)に「永続パワーソード」の裏ワザを使ってます。
これは比較的最近知った裏ワザです。
やり方自体は単純で、モーリン→オジーズ→ピタロボの順に倒すだけ。
ただ、ある程度のエリアには基本1種類の敵しかいないので、3種類梯子は結構困難です。
ジーズのゾーンがそれなりに長く、1体倒して残りから逃げ切るのは困難なので
モーリンをギリギリまで引っ張ってきて対応してます。


洞窟のステージは、宝を取って戻るのに時間かかりそうならとっとと自殺します。
宝を取った時点で攻略したとみなされます。

最後の洞窟も出来るだけテンポよく進んでみました。
敵の出現、移動タイミングは一定なので練習あるのみ。1発勝負なので!


敵の処理では、島のステージはタマ(火の玉)が一番やっかいです。
なんせ普通のナイフでは倒せませんので。
8番目の洞窟付近は通路が狭く、昔はここで死にまくったと思います。
敵の動きは2パターンあり、突撃モードと徘徊モード(勝手に名付けました)。
「何か」に触れるたびに切り替わる仕様。何かとは、自機、アイテム、障害物です。
突撃モードの場合障害物に誘導して、俳諧モードに切り替えさせてしまえば
例え横を通っても襲われません。
こういう細かい知識って子供のころは気にしてないんですよね。
細い通路で敵にハメ殺されるのも
自機に接触(徘徊モードへ)→障害物に接触(突撃モードへ)→再び自機に
を繰り返すからなんですよね。
今になってこういうことを知ってプレイすれば、昔苦戦していたのがウソみたいに
簡単に攻略できてしまいます。
ゲームは腕前だけじゃなく、知識って大切だなとしみじみ思います。

ギタドラNAGEプレイ日記 187

1/3から早速やってきました。

 

今年最初の曲はこれだぁ

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Kevinせんせーからの2021年です。

イマイチ当たらずですね。また頑張ります。

 

そんな馬鹿なと思った

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出来すぎでしょうよ。これ。

GOODの多さが気にはなりますが、フレーズ黄ばみまくり。

2フレーズ目の32分dkdkdとタムの処理は難しいですね。

最後のはたまたま取れてますけど。

 

これも出来すぎた

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今まで3フレーズ以上取ったことないんじゃないですかね。

後半の細かい処理がとことん上手くいきましたね。

特にSN24分連打の処理が決まったのが嬉しいですね。

 

パフェだけで持ってくスタイル

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せめて真ん中のミスがなければ…

SNの可変速連打は入ってくれたんですけどね。

 

これは気持ち良い結果

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99%超えた。dkdkが綺麗でした。満足(^^)

 

この日最後はこれ

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全く出来はしませんが、Aは取らせてくれるのと、リズムが好き。

ダブルのバスは全無視w

写真いろいろ 373 葉山

元旦街歩きです。地元をふらふら。

 

富士が見事な姿を見せてくれました

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雪がちょっと少ないですね。

 

漁船

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裕次郎灯台と富士

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この付近のロケーションは最高だと思います。

 

鳥居が真正面でも

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森戸神社を横目に

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そこそこの人がいましたし、並ぶの面倒で初詣は無し。

 

江の島と富士

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やはり葉山は富士を見るのに最高のロケーションです。

住むにはちょっと不便、ですけどね。