ギタドラプレイ日記 658

イベント曲解禁できませんでした。

ノルマがきついんじゃ‥

 

もう一息でした

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16分より速い連打はかなり怪しいので

繋がるのはほぼ精いっぱいだと思います。

さすがにぎりぎり繋いでるところが多く

パフェがでないのでSSは無理でした。

 

かなり満足です

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開幕からの一定LP地帯と、中盤のLC→SN連打→HT→LT→LC

後半の手順がよくわからない連打乱打。

全部超えたのは初めてですね。

しかもよく当たりました!

最後のは…FT×4→SN+RC。これは無理だ。

 

orz

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油断して最初のLP見逃し三振です。

しかも何故かそのあとノーミスっていう…

このフルコンチャンス逃したのは痛いです。

 

SSは出ました

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このコンボ率でSS出るのはありがたいです。

さりげに開幕が苦手です。

SNの処理を両手か片手か判断しきれずにmissします。

 

この曲はフルコンできない運命らしい

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パフェと達成率は文句のつけようがありません。

最後なんなんだ…

今日、こんなのばっかりです。

 

すばらしざんねん

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GREAT2、MISS1ってwwwwwwwwww

SN×4→SN+RCでやらかしてます。

最近調子よかったのにここでやりますかね。

 

開幕当たらん

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タム回し、FT連打、微妙なBP。

まあ繋ぐので必死ですね。

 

良し

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よく当たりました。

意外と当たらない印象です。

特に最後の方のRC+SN8分連が続くところが

何故か当たらんのですよ。

今回も微妙でした。

 

‥‥‥‥

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あれ?デジャヴ(泣)

SN連打からのLC+RCでSN1発さぼりましたorz

 

昨日ふと目についたのですが

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曲選択時で、EXCELLENT出した曲の表示ってこんなだったんですね。

いままでちゃんと見たことなかったです(そもそも出せないし‥)。

金色が眩しい~

ギタドラプレイ日記 657

ハイタッチキャンペーンでやっとこさ曲もらってきました。

7クレ中3クレはマッチングすらしなかったのが悲しいところ。

 

何回くるんだろう…

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なんとかしのいでしのいで…でもやっつけきれませんでした。

そもそも右でHH左でHTを叩くという習慣が全くないため

付け焼刃もいいところ。

そうそう何回も取れるわけないのです。

70%~80%の成功率で10回連続成功させろと言われても…ってな感じです。

 

少し伸びちゃいました

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パフェ94%出てればまあ満足です。

そもそもドラムソロの部分はなかなかリズムをキープしにくいですからね。

 

お約束

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真ん中が壊滅的で、切れるのは仕方ないけど

HH3連だったりBPが絡んで来たり、当たりもしないのは痛すぎます。

dkdk地帯もよく当たったので、そこだけが足引っ張るんですよね。

しかし、前半と後半、どちらが繋いだとき美味しいんでしょうね。

もしや同じくらい…?

 

これでもいいほう…なのか?

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繋がらない繋がらない。

前半でSN×4→RCが来るたびに切るのはいかがなものか…

手前が忙しいせいでもあるんですけどね。

最後半は頑張りますた!

 

今回のハイタッチ目的でのバトル戦績です!

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上から順に、金ネ銀ネです。

銀ネの方はスキルが10程度差だったので完全に同格です。

結果が2つ潰れてますが、上がLOUD!下がBAD HEROだったはず。

さんには完膚無きまでにボコボコにされていますが

あと2つは勝ててます。

相手がdkdk得意で投げてこなくて助かりましたw

Love☆Carnivalが結構刺さるんですよね。

特に人気曲でもないだろうし、久々にやらされたとき

24分連打とLPがmissを誘うのがよいのかもです。

練習しておくと結構使えますよLove☆Carnival!www

ギタドラプレイ日記 656

まだ足りない

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93%くらい出さないとスキル対象にならないですかね…

真ん中の切りどころが繋がるようになってきたので頑張りたいのですが

前半のLT→SN→LC+HTで変な癖がついて繋がらないですorz

あと、普段はこんなにパフェが出ないのも問題です。

対象入りは難しいですかねー

 

コンボはいいのに

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パフェが悪すぎて草

小dkdkも合わせてくるもんだから、HH3連が必死すぎなんですよ。

後半は、それまでがフルコンペースなものだから緊張したのか

HH連打地帯なんかで切りましたよ。

 

やりたくなったものだから

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そういう記事を見ちゃったのでしかたないのです。

よく当たりました。これは満足です。

 

この日無視しちゃいましたが、ロケテの曲がハイタッチで解禁できるみたいですね。

しかも「LOUD!」ですか。

これはやりたいなぁ~

あのクソみたいな切りどころの連発が逆にやみつきだったんですよね。

今の筐体でどうなってるか楽しみです(あえて動画検索しない)。

ギタドラプレイ日記 655

よく当たりました

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達成率だけ見れば完全にフルコン!

これでもコンボ率の損失が0.8%程度ありますからね。

次回作のフレーズ単位の計算だと今より損する切り方になりそうかな?

BLUE BOOTSみたいな真ん中殺しの曲は

だいぶ特になりますよね、きっと。

 

これもよく当たりました

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前半はSN×4→HT×2→ダンダン

後半はSN×8→シャシャシャシャーン

が切りどころですかね。

最近は後半の切る率が下がってるので、前半繋がればワンチャンありなのですが

SN×4の前にもSN×3が連続で来るのがさりげに嫌だったりします。

写真いろいろ 212 東京テレポート〜勝どき

お台場についてまず目についたのは

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紫陽花です。

一部とはいえ、結構な数が固まってるのでとても綺麗です

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時期的にちょっとお疲れの紫陽花もありましたが

まだまだ綺麗でした。

 

白いのもありました

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この開放的な空間が素敵

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ついにいなくなってしまった‥

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ガンダムさん

 

フジテレビ

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自由の女神

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後ろにレインボーブリッジ(小さく東京タワーも)があって

絶好のロケーションですね。

 

台場一丁目商店街のゲームコーナーに行ってきました

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山登りゲームとか懐かしすぎます。

3回くらいやりましたがやはりクリアは無理ですね。

へびの判定が厳しい‥

 

このタイプの筐体も懐かしい

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ゼビウスギャラガアルカノイド‥いい顔ぶれです。

 

10円ゲーム

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ここに写ってるのじゃないですが

1つクリアできました。

カウンターで駄菓子と交換できる札が景品としてでてきました。

 

このころの新幹線は可愛かった

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面白いデザインのマンション

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このあたりからのレインボーブリッジもいいものです

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豊洲市場沿岸

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整理された公園が美しいです。

 

豊洲市場周辺

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数年前に通った時は、まだ土を掘り起こしてる段階で

工事関係車両で溢れかえってる状態でした。

あまりの発展ぶりにびっくりでした。

 

信号も出番待ち

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ビルの表示も出番待ち

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これはなんで隠しておく必要があるんですかね‥

 

ゆりかもめ「市場前駅」付近のロータリー

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立派になったものです。

駅なんてちょっとまえまで「無価値」だったのにw

 

ここもいずれ何か建つのでしょうかね

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ここもいずれ一杯になるのだろうか

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首都高も建設中

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ゆりかもめをまたぐらしい。

 

スカイツリーも見えますね

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クレーンがまたよい位置にきたものです。

 

トリトンスクエア

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近くにトリトンブリッジという橋が

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何故か動く歩道ですよ。

橋なので、下は当然川です。

これとは別に普通の橋はかかってますよ。

 

若干暑かったですが、歩きやすい陽気でした。

ギタドラプレイ日記 654

少しスキルアップです

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コンボは限界です。

どうしてもdkdkが合いません。特に1回目は。

2回目はなぜかそれなりに当たることあるんですよね。

そのおかげでそこそこパフェが保てて

それなりの成績になりました。

これでOTHER枠スキル下限がCleopatrysmの159.41になりまた。

 

コンボはぼろぼろですが

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パフェが80%まで行きました。

dkdkがましだったんですかね。

それとも後半の餡蜜が冴えたのかw

いつもは16分dkdkで餡蜜なのですが

今回は右手の裏に同時踏みで餡蜜してみました。

 

dkdkの精度でS判定が決まります

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dkdk→一定LP切り替えが珍しく上手くいったのですが

タム回しでしくじりました。

そこさえいければ84〜85%は行けそうですが‥

 

ぐぬぬ‥よけいなところで

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FT×2→HT×2→RC×5は入ったのに!

よくみたらmiss3なんですね‥

dkdkも2発しか抜けてないのは快挙ですな。

 

やっとS乗った!

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やっと繋ぐべきところまで繋ぎましたよ。

ただ、LC×2からの発狂からパフェ落とし過ぎですわorz

 

この日1クレ目1曲目

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いやまさか繋がるとはね。

後半の一定LPも8分踏みっぱを使わず真向勝負でいけました。

それより、前半のHH連打地帯の間にある

SN→HT→LTのほうが嫌いです。

忘れてると高確率で取りこぼすのです。

 

フルコンはできてないものの

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戻りのあるタム回しが繋がってるため好成績に。

むしろ今回missした場所が意味不明。

ギタドラプレイ日記 653

大☆満☆足

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8回の粘着の上撃破してきました。

パフェ率高いうえに最後が繋がるおまけつき!

言うことありません(^-^)

パフェ率保つうえで、後半の一定LP+8分BP3連地帯が

一番難しい気がします。

あとは連打を丁寧に、ですかね。

戻りのあるタム回しは繋ぐので必死なので不問ですw