ギタドラGWプレイ日記 009

やる気満々でゲーセンに行ったのですが

まあこれが絶不調でして。。。成績が出ないでない。

順番待ちも発生するはで心折れました。

うーーん、、スキル詰めもすでに折れかけてますぞ。

義務みたいにプレイするのそろそろ辛くなってきた気が。

 

唯一の

最後のSN連打+dkdkが若干危なかったものの

これだけはなんとか揃いました。

最後が悪すぎたせいで98.5%割ってしまいましたね、、残念。

 

難度がザルすぎる

これ1.0以上低くつけるべきでは。。

9.00以上の要素がまるでないですよね?

タム回しも素直ですし。着地同時も無い。

この日は調子良くなかったので凡ミスを繰り返して結局揃いませんでしたが

弱すぎる。

 

逆にこれ無理

輝石の何タラと同じく8.80。初見はS出ませんでした。

アンコールにもありますが、8.80は今のところロクなのがいないですね、、

曲が悪いのではなく難度付けが悪いので不遇すぎます。

 

これは逆詐称気味ですかね

初見が成績一番いいっていう。

あとはやればやるほどダメになりました笑

何故か16分3連が入らなくなる一方でして。。

この曲も難所っぽいところはないのですが。。

 

Sがみえる、、、のか?

3フレーズ取っても、全体のフレーズ数が多すぎてほとんど

足しになってませんね。

全体的に無茶苦茶なのですが嫌いじゃないんですよねえ。

少しでも拾ったる!って思ってしまいます。

また頑張ります。

ゲーム 073 虫姫さま

Steamで購入してからしばらくハマっております。

以前にPS2版をプレイしたことがありましたが

そのときはオリジナルモードしかクリアしたことありませんでした。

今回は一つ上のマニアックモードと

コンシューマ版専用のアレンジモードを頑張ってみました。

 

マニアックはゲーセンでもなんとかワンコインクリア達成までいけました!

残機2残し!これでもかなり上手くいった方です!

stage ALL  continue 0がいい感じです。

Steam版のトレーニングでSt4、St5はかなり練習しましたからね。

安定はしませんが、それなりに結果は出てくれたと思います。

昔のゲームということもあって、ゲーセンだと東京までいかないと

プレイできないのが難点です。たぶん。

 

コンシューマ版のアレンジモードはこのマニアックのアレンジといったところ。

マニアックとの違いは以下の通り(抜けはあると思う

・初めからPOWERが最大、かつオプション6つ。

→通常バージョンではオプションのMAXも4なので火力大幅アップ

 ボスも通常より圧倒的早く倒せるので、必然的に事故死率が下がる。

・たぶん、雑魚の球の発射間隔が少し短い。

→地味に難しくなってると思う

・ボム1個以上所持時に被弾でオートボム発動。ただしボムは全ロスト。

→ボムが1個でも発動なので、1個所持時でも限界まで攻められる。

・ウルトラモードでしか戦えないアキ&アッカ戦がある。

→ただし、仕様はウルトラモード程エグくはない。攻撃方法は最後以外は一緒。

・打ち込みカウンターの仕様やエクステンドの点が違う。

といったところでしょうか。

 

ウルトラとアレンジのアキ&アッカの仕様の違い。

なんといってもアレンジは‥

敵のボムバリア時に打ち込んだ時の打ち返し弾が来ない!

というのが一番デカいですね。

ウルトラの打ち返し弾(赤線での囲み

敵のバリアはこちらのバリアより持続時間が長いので

ものすごく厳しいのですよ。

敵が攻撃開始してるのに撃てない→低速で動けない

→弾撃てないから処理落ち起きない→避けられずたまらずボム

の悪循環。

 

あとは敵の形態変化のゲージ残量が違います。

第2段階の残存ゲージ

第3段階の残存ゲージ

アレンジは第2段階目が長いのですよね。

ウルトラには段階変化時のアキ&アッカに無敵時間がないので

上手い人だと2段階目に移った瞬間に接近して撃ち込んで

すぐさま第3段階に移行させるほど。

そしてアレンジにはその無敵時間がない。

 

第2段階のこれが一番厳しいと思う

これがマジでかわせない、、、

丸弾が途中で十字に弾を吐き出してます。ひどい。

 

最終攻撃だけウルトラとアレンジで違う

なんとなくですが、アレンジのほうが正面の位置をキープしやすい

ように見えませんかね。。これが非常に助かるのです。

落とされてもすぐさま攻撃開始できるので常時処理落ち状態です。

 

これはモードの違いは関係ないですが

同じ攻撃でも当たりはずれがあるんですよね

1段階目2射目はこれらのうちどちらかが3回来るのですが

上の方が圧倒的に避けやすい。

下は途中で処理落ちもかからなくなるのもあり

かなり精密な動きを要求されます。

 

これも結構差があります

光の球を打ち出す角度が違います。

自機狙いの球なのでちょん避けです。

上のように水平から撃ちだすときは楽勝なのですが

下のように急な角度を付けてくるときは躱し辛いです。

 

レーニングのときはよいですが、通しプレイのときは

これらの運も大きく効いてくるのが難しいところです。

ギタドラGWプレイ日記 008

あと1か所

詰まったSN→LT→FT×2が入りませんでした。

たまに取れますが、そういうときは成績が出ないときと決まってます笑

こいつの前にSN+FT+BPがあり、両手を使った直後に来るのもたち悪い。

開幕がだいぶマシになりました。ただ、まだ無傷突破はしたことありません。

 

ここまで伸びました

さりげに2フレーズ目が難しい。ちゃんと認識できてない気もする。

まあ、全体的に認識難な感じですよね。とにかくリズムが取りづらい。

でも嫌いな譜面じゃない。というか好きな方でございます。

 

そういえば新曲が追加されてましたね

刻みがそこそこ速く、16分を混ぜてくるのでそこそこ体力も持ってかれます。

というか、1クレ目にやったらひどい目にあいました

うーん、、ひどい笑

 

こ無ゾ

9.20くらいあってどうぞ。

出来るところがほとんどないんですよ。なにをもって8.80なのか。

 

今日の鯖

真ん中がいい感じなのにパフェがひどい。。

前半のサンバキック地帯は結構いいのに、後半なんでこんなひどいのか。

まったく安定しませんね。

ゲーム 072 東方SD 東方電幻景

東方スカーレットディアブロ(以下SD)、東方電幻景。

二次創作とはいえ、オリジナルに近い形の縦シューティングだったので

遊んでみました。

前者は紅魔郷、後者は妖々夢の世界のようで。

遊べるモードもオリジナルに近く

通常の6ST構成、難度を4つから選べるモード。

EXも最初から選択でき、1ST構成。

各キャラクターもボイス付きでガンガンしゃべります。

 

SDの2場面

紅魔郷にチルノパイセンはかかせませんね。

レミリアさんは何に乗ってるやら‥

 

電幻景の2場面

3STのアリス。6STの幽々子です。

2作品で絵師さんが違うんですね~

 

一応NORMALで両方クリアしておきました

SDは2回目。電幻景は6回くらいかかったでしょうか。

 

いくつか感想や概要を上げてみます

まずはSD

1ST:ルーミアのスペルが「闇」を利用したものが多く

視界が制限される中から弾が飛んでくることがあり結構焦りました。

2ST:通常ステージの背景の氷がちょっと邪魔に感じました。

中ボスにはちゃんと大妖精さんを配置。

チルノパイセンはちゃんと氷を作成して攻撃してきます。

通常弾幕と違う動きしてくるのがいい感じ。

3ST:美鈴さんは原作同様の虹色弾幕が綺麗でした!

4ST:小悪魔さん。オリジナルのような弾幕を放ってくるところに

原作リスペクトを感じる。パッチェさんはプレイヤーらしい(未確認)。

5ST:お決まりのメイドさん。程よい難易度でした。

原作は強すぎる気がする。

6ST:中ボスにまさかのルーミア。あまり闇は前面に出してこなかったかと。

レミリアさんの乗り物はなんなのか。当たり判定を大きくするためですか笑?

弾幕はちゃんと赤いです。

 

電幻景

全体的にSDより演出が洗練されていて美しいです。

1ST:ボスがヒュプというキャラ。誰?レティさんはクビですかね。。

2ST:屋敷とニャンコ。この原作通りの組み合わせが良い。

相変わらず激しく動き回ってました。

3ST:アリスさんなので人形まみれ。

スペルカードが6つと多いです。

4ST:敵の編隊が出てくる前の演出が綺麗です。最後はちゃんと冥界の門

が出てきますし、ここの演出もとても綺麗で魅入ってしまいます。

中ボスは藍さんが「橙をいじめたのはお前か?」とちょっかい出してきます。

リリイさんがボスに抜擢されてました。

なんか花やら飴やらドーナツやらぶん投げてきます。そういうキャラでしたっけ?

5ST:背景の階段がとても美麗に。妖夢さんはプレイヤーなので

ボスは藍さん。最後の耐久スペルは初見キツイです。

どうすればいいかわからずボム使わされました。

例えるなら、15パズルの「穴」の部分に入ってキープし続ける感じですかね。

もちろん弾幕を躱しながら、です。

6ST:開幕からしばらくの花火を模してるであろう弾幕がとても美麗!

道中後半が初見キツイです。わけわからんうちにサイドからぶち抜かれる。

ちゃんと予告線に気づいて見切れるか。あと当たり判定があるのかないのか

わからない演出も勘弁願いたい。

幽々子さんの登場演出も面白い。ただ、当たり判定があるかわからずビビる。

弾幕を張る動作が扇を持って舞ってるかのような演出がステキ。

最後から2番目くらいのスペルは初見絶対殺すマン。

スペル発動時の「あなたの魂を取り戻せ」の意味がわからない。

途中で自機から魂が抜ける演出があり、画面上部に上っていく。

これを自機でキャッチしにいかねばならず、魂が幽々子のところまで

上がってしまうと魂を切られてミスになるらしい。

初見殺しポイントはそこではなく、魂が抜けた直後

「自機が弾幕に囲まれるのに気づかず突っ込んでしまう」ところ。

これ、私はプレイ中に気づけず、帰ってからググって調べたものです。

幽々子がスペル使い果たした後、メッセージが出てきて(ボイス付き)

あと一勝負が待ってるところも原作リスペクトで鳥肌が。

 

思ったことを好き勝手並べてみましたがこんな感じでした。

しかし、、このゲーム、ただでさえ6STあるため結構時間かかります。

しかも他のアーケードのシューティングとは違い

難度曲線も緩め(難度は選べるがNORMALを標準で選ばれると思うから)。

ちょっとシューティングに慣れてる人なら、初見でも4,5STは余裕でしょう。

さらに、上手い人がやるとGRAZEを稼ごうとするため

とても時間かかるんですよね。

‥凄く回転悪いんじゃなかろうか。

あとは単純にこのゲームの設置場所が極端に少ない。

公式サイトから設置店舗を調べても、自分の県(神奈川)で知ってるゲーセンでは

ひとつも稼働してないらしい。。

自分の行動範囲を考えると、東京まで行かないとプレイできない。

気軽に練習、、とはいきそうもないですね。

そもそも時間がすごい勢いで溶ける。

まあともかく、原作と比べても違和感なく遊べたので面白かったです。

ひとつ不満なのが、エンディングが文字だけで簡素過ぎるところですかね。

HARD以上でなにか変わるのかは知りませんが‥

ギタドラGWプレイ日記 007

5連奏した

タムのLT、FTの2連を右だけで取る癖を抑え込みました。

そうでないと咄嗟に左で2連を取ろうとして

入らないことが多発してました。

特に最後のSN×2→HT×2→LTと、途中のHT×4→LT×4。

前者は手前にもHT×2などもあるので、綺麗に取り切るのに

苦労しました。

 

プレアン更新されてたんですね~

うん、ごちゃごちゃですね。結構こういう曲すきですよ。

もう見たものをいかに拾えるか、みたいな譜面ですね。

は頑張ってみたいですね。

この日はあまりプレイ回数多く出来なかったので

はチケット購入でやりました。

最後のほうが拾えなすぎでしたね。途中にも出てきてたような

フレーズだった気がするんですけどね。

ギタドラGWプレイ日記 006

曲解禁までやってきました。

 

真ん中無理な奴

16分より速いのが来るところがことどとくダメっていう。

序盤のHH連打もなかなか速さが合わなくて結構困ってました。

 

ここだけ超えられない

なんだかやって突破したことはあるので無理ゲーではないのですが

なんかどうなってるかわかってないのですよね。

 

精一杯のやつ

だめだ。難しい。

細かい処理が多すぎる。

 

もう一息足りない

BPとタムが雪崩のように降ってくるんですよね。

タムが奇数なのも嫌なんですよね。

突破できなくはないが揃わない。

 

準備運動

いいですね。この曲。

そこそこ緊張感ある箇所があるのもいいんですよね。

ギタドラGWプレイ日記 005

解禁作業終わらせたかったのですが、順番待ちで心折れました。

今作進捗が遅いです。はい。

 

この1発が遠い

ここの連打、冷静に考えればLC入りなので左から連打に入れば

3-3含めて素直に抜けられそうなものなんですけどね。

最後LT×3の処理が下手。

いつかフルコンしてみたいですね。

 

グレ過ぎた

ズレたあとの修正が遅くてですね。

あと簡単なはずの交互のLP側を外しまくってた気が、、

 

久々にやったらフルコンできた

LT×2からの同時がネックでしたが、しばらくぶりで覚えてなかったので

反応で何とかなった感じです。

しばらく放置も大事ですな。

 

この日の締め

のどがやべえほどカラッカラになりましたよ‥

2000ノーツを余裕で超えるのは伊達じゃない!