ギタドラプレイ日記 714

今回もスキル一軍をちょびっとやっつけました。

 

そのうち消える気がしますが

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どうせ使えないと思ってプレイしたものの

中盤のdkdk地帯が運よく繋がって160点超えてきました。

わずかに難度上昇したのも効いてます。

それだけに開幕SN×2が入らなかったのが痛すぎます。

あれ詰まり過ぎですよね‥

取れてたら163点くらいでしょうか。

後半も1フレーズ取れちゃってますし、これ以上はかなり厳しいかも。

 

変なところで

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何故か最後ではなく、一歩手前でやらかしてます。

左手HT軸のパターン、左手がSNに降りてくるところの切りかえしが

ヘタクソだったりします。

ダメなときは中盤でもよくもつれてます。

最後だけを1フレーズに押し込める新設設計。

前作から難度上昇。

どんだけ甘いんだよw

 

いつもお世話になります

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それほど難しくはないとは思うのですが

なぜかシリーズごとに徐々に難度が上昇していく不思議な曲。

少しは準備運動にわけてやれw

難しくはないとはいえ、後半のスネアやタム3発を挟んだシンバル振りなどは

切る可能性ありのいまいち当たりもしないわですし

中盤のLC→HH→RC→SN→RC‥の流れで

LCを右で取れず苦労させられます。

あと開幕RC4連、全部グレでしたorz

 

これは3、4回目のプレイだったはずなのですが

曲別成績を見ると1発でフルコンしたことになってます。

というのもプレイ中にこんなことが

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ノーミス中、1102コンボ地点でゲームが落ちました!!

なのでこの1クレ分は記録に残らなかったのです。

この後勝手に再起動がかかり、店員さんに1クレもらって

1曲目でフルコンできました。

というか出来たから笑い話ですみましたけどね。

店員さんにも同情されました。

 

今回はあっさり

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2回目でいけましたよ。

しかも一番の切りどころの中盤のタム地帯は1回目もノーミスです。

比較的パフェもよいんじゃなかろうか。

満足です。

 

ちなみに1回目

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OKとMISSをパフェとグレに充てるとフルコンの成績になります。

良い精度ですねw

 

ここからふつーに。

 

なにもとれねー

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とれたのイントロだけw

譜面でも切りどころだらけで取れるとこないですよ。

 

フレーズ細かいですね

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なのでmissする箇所が多くてもそれなりにフレーズ拾えますね。

160点出そうと思うとかなり大変なので

私には難しいかな。

RC2連地帯とかかなり厳しいですし。

これも最後の逆タム回しを1フレーズに押し込める新設設計ですね。

 

おまけの砂糖

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さすがに後半力尽きましたねー

というか368コンボでフレーズに入りませんか‥

1曲前にロッキンやったのがまずかったですかね

と言い訳しておこう。

ギタドラプレイ日記 713

最後さえ取れれば‥

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難度上方修正とフレーズ制のおかげで稼ぎやすくなったはずですが

一歩届かず。

ワンフレーズが1.66%もあるので、取れれば確実に160点を超えますが

その最後がなかなか取れません。

dkdk併用SN×4→FT×2の繰り返しがきついんじゃ‥

 

今回もこんなもんですね

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6フレーズ目が長すぎですね。

最後はどうしようもないですし。

3-3パターンがなぁ‥

ギタドラプレイ日記 712

今回も比較的楽なスキル一軍を少しやっつけてきました。

 

もう少し当たってほしかった

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繋ぐだけで精一杯の箇所もあるので

ある程度パフェが落ちるのは仕方ないですね。

フレーズ採点上最後が怖すぎます。

ハズレないでくれ~、って祈りながら叩きました。

 

やっと最後がかみ合いました

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最後の交互シンバルとタム連打が怖すぎます。

目押しでなんとかなるものでもないので

感覚だけで叩いて、それが合ってるかどうかだけです。

そもそも道中もいくつか怪しい場所(RC×2→HH+HTとか)があるので

今回も接続は容易ではなかったですね。

それでも8回でいけたのはラッキーかもです。

 

出足不安でしたが

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最初あまりRCが当たらなかった感じだったので

これだけの成績に収まるとは思いませんでした。

最後で崩れなかったのも大きいです。

前作は接続しきれなかったので、今回の1発接続はとても大きいです。

 

繋がった~

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なんだかんだで癖が多く、なかなか繋がりませんでした。

前半のLT×4→SN+FTとか左入りのSN連打→タム回しなど‥

一定LPが多く、結構叩いていて面白いので

何度もやるのはそれほど辛くなかったです。

15回目で行けました。

 

ここから通常更新。

 

嫌い

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個人的にそんな悪くない感触だったのに

終わってみればSが出ない始末。

ちっともフレーズ取れてないじゃんorz

 

5フレーズ目もったいない

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そんなに難しいフレーズではないはずですが

凡miss連発してしまいました。

3、最終フレーズは同じパターンの譜面が繋がらないので

取れる見込みないですね。

 

フレーズ万歳の結果

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コンボ制だと7.5%とれないところ、フレーズだけで8%も取れてます。

後半がまぐれで繋がったため、他のがもったいないです。

が、そもそもあちこち切れる要素が多いので

すべてが上手くいくことはないでしょうね。。。

 

会心の出来

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とりあえず譜面がクソすぎるw

繋がらせる気がないです。

珍しくHT×4→SN→LT→FT×2→RCが

2回ともつながったにもかかわらず

HT×2→FT×2→SN×4→LCが2回とも切れるという残念っぷり。

ちなみにコンボ制だと10%、フレーズ制だと約9%。

損してます。。。

 

前半難しいですよね

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コンボ制でもフレーズ制でもほぼ一緒の結果です。

とにかくHH刻み直後に唐突にやってくるHT×3とか苦手でしょうがない。

 

惜しい

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コンボ制フレーズ制で大差なし!

それだけにラストのフレーズが残念でした。

取れればSに乗りますからね。

8フレーズは95%以上切るので無理ですわ~

ゲーム 007 秋葉原のゲーセンで

雨で街歩きも出来ないので

ドラムマニアだけだと時間がもたないので

いくつかシューティングで遊んできました。

プレイしたものと成果をざっと紹介です。

 

パロディウスだ‥9ステージ道中

4ステージを1回で抜けたのと

7,8ステージでミスしましたが復活できたのが嬉しいところ。

9ステージは緩そうなのですが、骸骨の骨の連射が速いので

誘導間違えるとやられちゃうんですよね。

あと、今見ても7ステージボスは

よくこの企画とデザインを通したなと思いますよ。

 

★極上パロディウススペシャルステージ泡地帯

3ステージボスでやられるのは、ランク上お約束。

4ステージボスで落ちたのは残念。

5ステージでベルを取ろうとしてショットを停止したすきに

雑魚に体当たりされたのはホント情けない。

肝心のスペシャルステージですが

パワーアップルーレットがうざくなって

スピードで止めようとしたところ(カラーボール地帯で4速欲しいので)

OH MY GOD(パワーアップ全はく奪)で止める残念プレイ。

 

★シューティングラブ。2007

シューティングのミニゲーム集みたいで

気軽に遊べて楽しい。そして何気にハマる。

弾幕避け、敵の破壊などのパターン構築が主ではなく

純粋に判断力、連射力、そしてが重要ですね。

 

今回の結果はこんな感じ

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4回くらいプレイした結果です。

 

球避けは選ばれるミニゲームが特に重要で

ハズレだとえらく難度が高くなってしまいます。

 

もっとも運が必要なゲームですなんですよね。

 

判断力とカッコよさは何で判断してるか謎。

総合的に、だろうか。。。

ギタドラプレイ日記 711

スキル1軍筆頭

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相変わらずありがたい稼ぎ。

難しくないので始末しておきました。

といっても4回くらいはプレイしましたけどね。

 

なんとかフレーズ3つ確保

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クロスではできないですが、ごり押しで前半2フレーズ繋がりました。

ここのdkdkは比較的楽なんですよね。

後半も1フレーズ取れたのは大きいですね。

 

こんなんでもSは出ました

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中盤が異常に繋がってますね。

これでも前作の仕様よりしてるのですが‥

一定LPRC刻み地帯はこの曲の唯一の良心ですw

 

足やっぱりきつい

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序盤は手もきつくて取れないですからね。。。

中盤がゆるくてフレーズ取らせてくれるのがありがたいです。

 

序盤快進撃

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接続関係の達成率が以前のと比べ3%も得してます。

後半のdkdk地帯は1フレーズですね。

取らせる気ゼロですね〜

 

最後のdkdkは取れました

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それだけに後半の2missがもったいないです。

ですが、基本全体難でに怪しいとこだらけですからね。

 

ま、こんなもんか

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ただ、前半はいまいちふるってませんね。

繋がってもおかしくないのですが

LPとSNの絡みがいやらしいんですよね‥

鬼畜コンボカッターが短いフレーズになってるのは

よい心がけですね。

 

こういう曲こそフレーズが効くかも?

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繋がらせる気が無いですからね。

刻みは多くてパフェは伸ばしやすいですが。

とれてもあと1フレーズですかね。

それで90%超え。それでMAXです。

 

準備運動のつもりで

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繋がってもた。

しかも極めてパフェが良い!

というか7.80ですか‥。出世しましたなぁ。

ギタドラプレイ日記 710

Sは取り易くなりました

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私の腕で繋がる区間がちょうど3フレーズ。

これが結構いい仕事してます。

とにかく最後が激ムズで、一定LPも手もくっちゃくちゃになるので

パフェを著しく低下させるのが困りものです。

 

これはもっとS取り易くなったかも

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以前だとコンボ約3点のところ

フレーズ4.4点、コンボ約1点。

最初のほうもmissしやすいため、今回はかなり上手くいきましたね。

 

高難度はフレーズ取れると美味しいですね

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そもそもコンボが出ないので、フレーズ1つ2つ取れるのが

非常に大きく働きます。

2フレーズも取れるときあると思いますが

小節終わりのBP×2は取りにくいです。

最後のフレーズが取れたのはまぐれですね、きっと。

 

これスキル対象1軍に入れてみたい

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難しいのが後半に固まってるので

なかなか上手くはまりませんね。

ワンチャンあるとは思ってるのですが‥

 

奇数タムがネック

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むっちゃん大好き奇数タム。特に5発大好き。

それがことごとくフレーズを潰してくれるのが困りもの。

6フレーズ短いですね。。。

どの部分だろう‥

ギタドラプレイ日記 709

Matixx稼働から10日。

これで9回目の記事更新です。

毎日やってますね。ヒマですね~

 

まずは無茶からw

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これ、以前の方式ならぎりぎりA取れてませんかね‥

フレーズー10点。コンボー4点強。

以前ならコンボー13点弱のはず。

なんかコンボが253も出てますよ。

dkdk付近ですかね。。。

タムのゴミが多いのによくもまあ。

 

フレーズとれねー

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取れないのは以前のより確実にマイナスですね。

まあコンボ12%程度じゃ達成率1%程度しか変わりませんが。

でもその1%でA判かB判かの境だと大きいですよね。

 

これはお得かも

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そこそこフレーズが取れていい感じです。

ただ悔やまれるのが、イクシオール地帯でRCが誤動作したこと!

それがなきゃコンボ50%近く、あとワンフレーズとれていたのに!

 

最後のフレーズ欲しいですね

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ワンフレーズ1.66%。これはでかい。

取れればSでした。たらればじゃしょうがないですが。。。

32分が入ればねぇ‥

あと後半の手dk手dk地帯。dkをどうやって取ればもう少し安定するものか。

 

パフェがよかった

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できればあとワンフレーズ欲しいところ。

でも、取れるとこありますかねー‥

 

やりなおしたが、やはりムリゲー

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クロスでの乱打は拷問すぎます。

この日近所のライバル様と遊んでいましたが

その方はそこが繋がって、S取ってました。

度胆抜かれますよ、ホント。

 

これはなかなか!

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後半間違って繋がらないですかね。。

「誰」地帯でなにかしらやらかしますな。

理接はしてるんですよね。

繋がったらスキル一軍行間違いなし!

厳しいかな‥

 

変なとこフレーズ取れました

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逆に最初のが取れなかったのは痛いですが。

取れたのは多分12分dkdk地帯です。

出口も難しいはずですが何故か繋がってます。

 

詰めが甘い‥

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開幕ーーーーー!

取れたら160点乗ってましたよ。

でもあのdkdkとHH簡単じゃないですからね。

 

コンボ完全に自己べです

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一発目のmissが実にくだらないとこで残念すぎます。

その手前の高速dkdkが珍しく入ったのに、です。

コンボー1.7点、フレーズー3.4点。

以前だとコンボー5点。

わずかに損ですが誤差レベルですね。

 

ちょっと思ったのですが

フレーズ判定の境目って、小節のわずか手前にないですかね。

というのも

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これの最初のフレーズが取れてることがまず疑問に思いました。

missするのはほぼまちがいなく

dkdk+タム回し→LC+RCの中のFT×2(特に2発目)のはず。

フレーズが小節できちんと切れていれば2フレーズ目はLC+RCからのはずなので

1フレーズ目が取れず、2フレーズ目が取れてることになる。

きわどすぎて検証のしようがないですが

もしかしたらチップの最終判定時間で切ってるのかも、って思ったりします。

それなら小節から16分手前のFTのOK判定時間が

小節を跨いでいてもおかしくないですからね。

切りどころがフレーズを跨いでる、と思われる場所は

こういうのが起因してないのかなとも思ったりします。

 

まあ、まだ結論を出すには早いですけどね。