ギタドラプレイ日記 563

スキル絡み

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多分前と同じくらいの成績だと思いますが

難度上昇のおかげでスキルとしてそれなりの戦力に。

真ん中のHH連打は抜けたのですが

後半のSNとHTの上下往復連打でやられました。

最近そこそこ対応できるようになったと思ってましたが

まだまだですね。

前半のは単調なHH刻みでLCの手前叩き忘れですorz

 

ギリSS取れました

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SNHTLTがくちゃっとよくわからん手順でやってくるのが

未だによくわかりません。

HTFTの3-3もたまにしか取れないので、フルコンは難しいですね。

 

落ち着くところに落ち着きます

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圧縮FT弾が飛んでくるのは迎撃不可能なので

コンボがこれ以上伸びることはまずありえないでしょう。

2回目の圧縮団直後は交互踏み地帯なのですが

いつも忘れていて、間違えて一定LPで処理して大惨事です。

そもそもタムのパターンが難しいのに…

ギタドラプレイ日記 562

この日はマイスティックを持たず適当プレイ。

 

それでもちょっとした結果は出ました

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安定の93%台。

どのシリーズも大体ここに落ち着きますw

後半の一定LP地帯の入り口だけが難しいです。

姿勢が整っていればそこまで難しくは無いのですが

入り口は直前にFTがあるため姿勢が崩れているんですよね。

 

強引に叩く典型

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クロスで叩ければ美しいですが

そんなスキルはないので、片手ごり押しのオンパレードです。

後半の32分混じりのタム回しでやられました。

ギタドラプレイ日記 561

スキル関連が2つ

 

やっと繋がりました

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いつもmissするのはSN連打の出口。

LPが絡んでくるせいでわずかにリズムが狂うからなのか

シメがLCなのでSNラスト2個を右で取るからなのか…

でもようやく解放された気分です。

 

わずかなチャンスをものにできない

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一定LP地帯を2回ともしのいだんですけどね。

2回目の地帯後の譜面がややこしく取りきれませんでした。

BPM遅いと思って好き勝手に配置されてるんですよね、まったく。

 

さっき何気にスキル対象曲を見ていたら

OTHERS枠の下限が早くも156点越えてました。

前回はロッキンの156.49点で、今回がDD10の156.20点です。

160点越えは、前回が10曲、今回がすでに14曲です。

難度上昇の恩恵を存分に受けてるとはいえ

順調すぎないでしょうか。

 

あとは通常更新。

 

65%からは解放

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が、何がよかったのやら。

この日はあと63%台と66%台でした。

きっとメンタルが不安定なのでしょうw

 

まったり

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準備運動に良いですね~

むしろGOODはどこで出したっけ状態。

1か所くらい不意打ちみたいなところありましたけね。

ギタドラプレイ日記 560

もう一息、なのか?

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惜しすぎます。

序盤のHH2連がちょこちょこ絡んでくるところ

そこにRCが割り込んでくるところがあり、高確率でmissします。

いまいち手順が見切れてないのかもしれません。

接続してスキルとして使おうとすると97%は欲しいところ。

が、ここまで当たることもあまりないため難しいかもですね。

 

フルコン2回目~

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すべてはFTLTの交互連打からのSN。

これが入る率が低いのなんの。

手順的にはSNは右なんですけどね。

連打の最後まで左がこらえきれなくて、つい右が2回出ちゃいます。

どうしてもSNは左が取りたいらしいw

…こまったものです。

 

これもなかなか難しい

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強烈なカッターはないのですがなんか繋がらない曲。

相変わらず常にハネたリズムが曲者で

乗り切れないと当たりませんね。

写真いろいろ 198 四谷〜新宿

今回のログ

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4,54kmだそうです。

ちょっと短かったです。

出発地点をもう少し遠くにすればよかったです。

 

今回このルートを選んだのは

四谷周辺の地図で気になる場所があったからです

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細かい道が多く、また迷路みたいになってるか所もアリ。

まあ写真に直接関係はあまりないですけどね。

 

どこかで見た気が

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にゃんこ

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警戒心が高くあまり近づけず。

 

あの2階には立ちたくない

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あの歪みっぷりはかなりやばいですね。

 

細い

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降りるときは細心の注意が必要ですね。

 

ナイスデザイン

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これもオシャレか

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実際には何かに使ってるんですかね。

 

角にひっそり神社

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細い通路

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そのまま奥の階段に導かれそうですね。

 

「隠れんぼ」とはよく言ったもの

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崩壊したような壁が入口とは渋過ぎます。

 

自転車も看板

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カクカク

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地図を見ると、この辺りはこんな道が多いので

探検気分で歩けます。

 

釣り地蔵

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ほっこりです。

 

タイルに様々な国の文字が

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要は「トイレ」ってことですね。

 

これも一般道

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アパートの2階へ続く道に見えるんですけどね。

途中に町の掲示板なんかもありました。

 

金曜夜から引き続き暖かい日でした。

上着は羽織ってさえいればよいくらい。

まだ1月なのにどうなってるやらですね。

写真いろいろ 197 後楽園

今回はイルミネーションです

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光のトンネルも

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単純な電球型が多い中、パネル型というのが珍しいと思いました。

 

電車の案内板も素敵

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ここがメインですかね

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メルヘンチックですね。

 

階段も華やか

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見栄えのある木ですね

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光のドーム

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まんまるちゃん

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光のゲート

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何枚も撮りましたが、一番色合いに富んだのがコレでした。

 

木々もライトアップ

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この日はここ最近ではかなり暖かく

とても楽に観て回れました。

イルミネーションはいいですね〜

ギタドラプレイ日記 559

早くも

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銀ネ到達!!

HOT枠にろくなのが無いままここまでこぎつけたのは

嬉しいですね。

なんせ150以上がまだ4曲しかないですからね。

まあこの成績は、前作より難度上昇した稼ぎ曲が

増えたおかげですけどね。

 

まずはスキル関連から

 

もう少しほしかった

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スキル対象には入りましたが、前作の出来には届きません。

譜面が譜面なだけに、一筋縄ではいきませんね。

 

会心再び!

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前作では前半にやらかし、今回は後半にやらかしてます。

dkdk手前まできっちり繋いでみたいですが

中央の戻りアリのタム回しの突破率が高くないので

かなり難しいでしょうね。

ともあれ、前回に近い成績を出せたのはかなり嬉しいですね。

前作より難度は結構下がってしまいましたが、まだまだ使えます!

 

ラスト以外はそこそこやれるように

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基本全体難なので安定とはいきませんが

ラスト以外は凡missの確率がだいぶ減った気がします。

ラストの一定LP地帯がもう少し粘れればですが

そこだけはほぼどうにもなりませんね。

 

なんとか今のところは

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SNやらLTやら激しく左右に振られる連打でやられたものの

意外と良い成績がでました。

BPM190地帯のdkdkがそこそこ当たってくれて

パフェが保てたおかげですね。

 

今回もやってやりました!

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最後だけはdkdk併用なので仕方ないですが

それ以外文句なしです!

今作で難度上がって美味しすぎです。

 

まだ心残りですが

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前作に比べ‥

難度が上がって達成率が下がってチャラ、みたいな‥

それじゃ不満ですな。

てかRCのダブルをmissするって‥

 

終わって嬉しくて両シンバル叩きました

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ついにフルコンできましたー!!

とにかく中盤のダブルBPの頻出するところが苦手で

これ以外のプレイ4回ともそこでやられてました。

一定LPからdkdkへの切り替えは1度しかmissしなかったので

以前から上手くなったなという実感のある曲です。

 

ここから通常更新として

 

難度低下しなくてHOT枠ならではだった

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使えそうで使えない、もどかしい成績ですね。

LONGなのでコンボを伸ばしにくいのが玉に傷です。

タム回しからSNに戻るところさえ上手くいけばなのですがね。

 

やはり難度低下が痛い

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難度コンマ1が痛いですわ。

中盤のdkdk地帯の合間が難しいんですよね‥

 

私にしては上手くいった方

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dkdkからdkdkまで綺麗に繋げてみたいものです。

それでもスキルには厳しそうですが。

 

最フルコンは出来ましたが

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パフェ伸ばせず更新できず。

くやしいです。

 

SS出たので良しとしましょう

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この付近の難度帯で前作から下がってない貴重な一品。

まあ譜面に悪意があるので当然ですよねw