ギタドラプレイ日記 677

まずはこれを出さねば

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Sに乗りました!!

メーター的には大きな変化がないので、パフェがよかったですかね。

いつも安定の77%台だったので、Sは出ないと思ってましたよ。

って、これ8.40の曲にするコメントじゃないんですよね‥

 

繋がった~

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意外と一定LP地帯が難しい。

SNとBPの位置がなんか嫌です。

 

カッター多くないですかね

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16分より速いパターンがちらほらあるため難しいですよね。

これでも7.40なんですよね。

割りあわんな。

 

よく当たってくれました

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プレイスタイルがオープンの人は

この手の譜面のSNにBPがつられやすく、当てにくいんじゃないかと思ったり。

こんなに当たったのは初めてですね~

というか、この一定LPがあって6.45とはむごいですな‥

 

チキン野郎

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HH+SNスタートのSN連打が繋がったと思ったら

別のところで切りやがった。

メンタル弱ーーー

ギタドラプレイ日記 676

たちっちっちっち‥ちっちっちしゃーん

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うーん、それさえ繋がればだいぶコンボ伸ばせる可能性があるのですが。

今回は8分一定LPもdkdkもそれなりに上手くいってたのが

よかったです(missはしちゃってますが)。

だいたい一定LPが速くてグダりますからね‥

 

異様につながった

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MISSはともかくGOODが多すぎます。

まあそれだけギリギリで接続していてこの結果なのでしょうが。

一定LPの出口さえ繋がってくれればここまで行ける可能性があったんですねー。

逆に一定LP前は左手でSNHTの片手処理要求されるので

絶対繋がりません。

 

たぶん限界

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いつもつっかかっていたHT→LT×2→SN+RCが繋がったため

絶好調な結果になりました。

後半の3-3パターンはあきらめてくれい。

写真いろいろ 216 原宿〜渋谷

今回のログです

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山手線1駅の所を遠回りです。

 

装飾の気になるお店

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衛兵も

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表参道ヒルズの裏

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あまり見ない光景でした。

表は人でごった返しているというのに。

 

面白い模様の壁

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綺麗な配色の看板

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オシャレ空間

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場所のせいか、あまり人がいませんでした。

 

お城

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大木すらオブジェに

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柱が近代的

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液晶が埋め込まれ、綺麗な模様が映し出されてます。

 

毎日暑いですね。ホント。

ですが、この日は通る道によっては絶えず強めの風が

吹き続けてくれて助かりました。

ギタドラプレイ日記 675

嬉しいような嬉しくないような

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初フルコンですが、パフェがひでぇ。

久々にプレイしたのと、あまり行かないゲーセンというのだけでは

言い訳にならないくらいパフェがひでぇ。

その代わり、ほぼ繋がらないところが繋がったんですよね。

不思議なものです。

ギタドラプレイ日記 674

イベント曲解禁です。

 

全く記憶にない

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V4の曲ですか?聞いてもさっぱりでした。ごめんなさいw

この成績出したあともイマイチ納得いかなくてやりなおしてたら

ログ流れちゃいました。

確かパフェ97%コンボ91%くらいだったんですよ。

その後も当たらないか繋がらないで結局これがベストでした。

切る要因。

・SN連打(左スタートってのが困る)からのLT→FT→RCが入らない。

・FT刻み中のHHへ移行の際まごつく。大抵はSNの処理。

・ラストSN連打の中のHT×2に慌てる。ヘタレ。

なにかしらやらかすんですよねー‥

 

また伸びた

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これはほぼMAXではなかろうか。

HH刻みからのdkdk地帯への移行が難しく高確率で切るところ

なんとか繋がったのが大きいです。

しかし、一定LPは慣れたなあ。

裏に入るSN+タムや小節終わりのダブルのBPとか

最初は全然無理だったんですけどね。

 

くやしい、あと一歩!

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前半が繋がったので今回はいけるかと思ったのですが…

緩いSN連打で意味不明のOK判定出ましたorz

ラストのRC3連ところだけはほぼ繋がらないので

それまでを頑張ってみたいが難しいですねー

パフェは今回良好ですね。

いつもはこんなに当たらないと思います。

 

チキン

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珍しくLT×4→HT×4→SN×4(3かも?)の逆タム回しが

繋がったと思ったら、最後変なところでmissしましたorz

達成率的には問題ないんですけどねー

ギタドラプレイ日記 673

高速連打の間をきっちりと

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パフェもそれなりに高いのではなかろうか。

この曲は基本あまり当たりませんのでw

あの連打速すぎます。

自分でも何発叩いてるかわかってませんしw

 

フルコンは逃しましたが

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パフェがよいため達成率それなりです。

中盤のRC3連が繋がると嬉しいです。

写真いろいろ 215 飯田橋〜高田馬場

終点が完全にゲーセンがターゲットですね。

 

今回のログ

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かなりうねうね歩き回ってますね。

地図で気になる小道があると探検したくなります。

7.04kmだそうです。

 

電線が点線に見えました

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背景建物効果ですね。

 

気になる手すりの階段発見

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夏〜な感じ

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看板が面白いです

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奥にも変なのが

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シャワーのある公園

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夏は子供にはありがたそうですね。

 

限定すぎでしょ

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小道を目指したらこんなところに

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地図だけじゃわかりませんからね。

こういうのが面白いところ。

 

スパイラル×スパイラル

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アート

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ビルの壁面です。

通気口っぽいですかね?

 

デザインが面白いビル

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警戒心MAXにゃんこ

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最初はくつろいでたのですが

立ち止まったとたんにこれですよ‥

 

これくらいふつーにして頂きたい

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にゃんこも暑いですよね‥

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お酒ずらり

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種類だったらすごいですね。

超ダブりです。

 

細い

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このクラスだと地図に無い場合もあります。

 

遊具かオブジェか

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そしてゲーセン「ミカド」タイム。

 

この日の成果。

RーTYPE:2週目4ステージ

ついに1周クリアできました!!

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8ステージ道中でやられてしまい、もうだめかと思ったんですけどね。

なんとかかわしきりました。それまでに3機くらいはやられましたが。

ビット2つ無いと辛いですね‥

どうしても敵の体当たりを防ぎきれません。

2周目いろいろ変化がヤバいですね。

1面:ボスの触手から通常弾。

2面:クラゲみたいなのの耐久力がかなり上がってる。

   おたまじゃくしみたいなのが大量化。高速化。

3面:戦艦前面の噴射口が壊れない。

   後方の砲台が壊しても復活する。

4面:破壊可能な粒を出しながら進む敵の耐久がアップ、対空レーザー1発にも耐えるのがヤバい。かつ通常弾も放つ。こいつにやられました‥

 

ファンタジーゾーン:3週目3ステージ。

またもや同じ結果に‥

そもそも残機没収スタートが厳しいのですよ。

3週目始める頃には大抵エクステンドが10万$になってますからね‥

あと基本的なこととして、方向転換時のスクロールに癖があり

画面の7割くらいのところまで進まないとスクロールが始まらない為

出合い頭の事故が多いのです。

2週目終了時の結果

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1000万点超えました〜

周回クリアの時に莫大な点数が入るのですが

イマイチ法則がわからず。

残ったお金かな?とは思ってますが‥