ギタドラプレイ日記 717

最後‥

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自分の中での3大難所(2つは同じパターン)が全部揃ったにもかかわらず

クソみたいな凡missでフルコン逃しましたよ。

プレッシャーに弱すぎますorz

それでも余裕の160点超え。

嬉しいです。

 

もう少しパフェ欲しいが

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最後のフレーズはHT→LT→FT→HH+SNがあるため

かなり望みがありません。

あれ、一定LPの終わりにあって体勢が整ってないときにくるので

余計取りにくいんですよね。

 

Sランクに余裕が

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最後2つのフレーズが取れればかなり余裕ですね。

最初の2つも取りたいのですが

HH連打にBPを重ねるのが苦手なのが痛いです。

後半の鬼の奇数タム回しが短くワンフレーズに収まってるのがありがたいかも。

ちなみに理接すれば6フレーズです(無い)。

 

真ん中

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これ、緩やかな奇数地帯でやらかした気が。

2フレーズ目はRC3連がきついので絶望的です。

7フレーズ目は裏一定LPとRC3連コンボが取れませぬ。

 

案外成績出ました

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切りどころ多くてフレーズ取れないんじゃないかと思いましたが

3フレーズも取れてます。

4フレーズ目の無茶なパターンは小節半ばで終わってるため

次のフレーズに被弾する恐れがないのがありがたいですね。

 

譜面やっときました

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交互踏みに緩やかなRC刻み。ありがたい。

SNが2発来るところが地味に嫌です。

もう少し当たってもいいと思うのですが…

 

難度+1.05でこうなる

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砂糖じゃなくてハバネロかぶち込んだんじゃないかしら。

あまり手が動きませんでした、とさ。

 

あと、またこれが起こりましたよ

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Ⅸのプレイ最中、終盤で582コンボですよ‥

私の腕(足?)からしてこのコンボは快挙レベルなのにあんまりです。。。

この前もプレデター1の最中だったので

dkdkの振動でやられてるんじゃなかろうか。

このゲームでそれは致命的な気もします。

何とかしてほしいですよ、ホント。

ギタドラプレイ日記 716

ちょいちょい残念

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最初のフレーズは高速HH3連にSNの付いたアホなパターンがあるので無理。

問題はフレーズのラストにHHとSNがごちゃついてて取れず

2フレーズ目まで被弾するという大参事‥

あと最後のフレーズのmissもIMI不明。

 

これはS取りやすくなりましたかね

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前半の比較的楽な部分がフレーズが多く稼ぎやすくて親切です。

後半ちょっと取れるだけでもう54%ですからね。

パフェがでなくてもそのおかげでS取れちゃってます。

 

もう少し上手くなりたいものだ

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SNから始まる16連打。

あれの後半はタムが混じってカオスに見えるのですが

よーく見ると順手で取れるんですよね。

ただBPM速すぎて良い精度で手が動かないので

なかなかに難しいのです。

全部上手くいけばHH刻み途中まで繋がって

なかなかいい成績でないかと期待したい。

 

こんな繋がったのは初めて

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後半の高速タム回しで捕まりました。

だいたい何回かくる詰まったHTでやられるのですが、全突破でした。

最後の右手でLCHHRCを回さないといけないところが下手すぎるorz

 

やっと繋がりました

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なかなかすべてが揃わなくて苦戦してましたがやっとです。

フレーズが大雑把すぎるので、SSもほぼフルコン前提ですものね。

 

お砂糖タイム

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RC刻みの調子にすべてがかかってるんですよね。

椅子の位置や高さのせいか手のポジションのせいなのか

そのときによって刻み疲れ具合が違います。

ギタドラプレイ日記 715

まずはスキル160点越から。

 

とりあえず上出来でしょう

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あのLTやSNを介しての左右シンバル振りが繋がっていれば

まあ良しとせねばいけませんね。

dkdk地帯でパフェが落ちちゃうのはいつものことですしorz

ただ、最後が何故か繋がってるんですよね。

なんでその手前でmissするものか‥

 

くーー、惜しい

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8.60まで上がってるため160点以上付いてますね。

パフェも悪くないのであのワンmissが痛いです。

開幕のパターンが下手くそなんですよ。

後半にも出てくるのでやっちまいました。

 

これもあと一歩

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一定LP→dkdk切り替えと、dkdk出口の乱打でやりました。

パフェがとてもよかったのでもったいないですね。

しかし、前回が96.20%なので

ほとんど変わらない成績が出せてるのは嬉しいですね。

 

あとは普通に。

 

5等分はあんまりだ

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自己べがS取れてるので記録上そうなってますが

いままでAギリギリだった人がS狙うにはきついんじゃなかろうか。

というか、私もS出せる気がしませんね。

これじゃフレーズ取れそうもないですし‥

 

2曲まとめて

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若干稼ぎやすくなったと思われるメンツ。

長くコンボは続かないけど、ちょいちょいフレーズが拾えるタイプ。

このタイプは80〜89%くらいの成績が出しやすくなった気がします。

全体的に底上げしやすくはなってますね。

ただ、フルコン必須みたいな曲になってくると

開幕やラストでヘマするわけにはいかず

尋常じゃない緊張感が走りますね。

 

意外と良かったもの

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2フレーズ目どうやって取ったんだろうと疑問w

LCを右で取らないと綺麗に回らないパターンが何度もありますが

前半はLC直後がHT×3で後半はSN×3です。

LC直前がFTなので、ごり押しなら後半パターンのほうが楽なのですが

この時はHTのパターンだけ取れたんですよね。

 

安心の

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一番怖いのは開幕に来るタム回しだったりします。

手前にLPがあるのが地味に嫌なうえ、回し2回来るんですよね。

 

フレーズ細かい親切設計

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これを前作までS取ったことなかった

近所のライバル様がSを取れて

大変喜ばれてました。

 

この日の砂糖タイム

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1フレーズ目の最後、なんかmiss率高いのが気になります。

取れればMAXで4フレーズ取れるではないか!

中盤のRC刻みが崩れるパターンが

まだイマイチ対応しきれないのが辛い所。

ギタドラプレイ日記 714

今回もスキル一軍をちょびっとやっつけました。

 

そのうち消える気がしますが

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どうせ使えないと思ってプレイしたものの

中盤のdkdk地帯が運よく繋がって160点超えてきました。

わずかに難度上昇したのも効いてます。

それだけに開幕SN×2が入らなかったのが痛すぎます。

あれ詰まり過ぎですよね‥

取れてたら163点くらいでしょうか。

後半も1フレーズ取れちゃってますし、これ以上はかなり厳しいかも。

 

変なところで

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何故か最後ではなく、一歩手前でやらかしてます。

左手HT軸のパターン、左手がSNに降りてくるところの切りかえしが

ヘタクソだったりします。

ダメなときは中盤でもよくもつれてます。

最後だけを1フレーズに押し込める新設設計。

前作から難度上昇。

どんだけ甘いんだよw

 

いつもお世話になります

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それほど難しくはないとは思うのですが

なぜかシリーズごとに徐々に難度が上昇していく不思議な曲。

少しは準備運動にわけてやれw

難しくはないとはいえ、後半のスネアやタム3発を挟んだシンバル振りなどは

切る可能性ありのいまいち当たりもしないわですし

中盤のLC→HH→RC→SN→RC‥の流れで

LCを右で取れず苦労させられます。

あと開幕RC4連、全部グレでしたorz

 

これは3、4回目のプレイだったはずなのですが

曲別成績を見ると1発でフルコンしたことになってます。

というのもプレイ中にこんなことが

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ノーミス中、1102コンボ地点でゲームが落ちました!!

なのでこの1クレ分は記録に残らなかったのです。

この後勝手に再起動がかかり、店員さんに1クレもらって

1曲目でフルコンできました。

というか出来たから笑い話ですみましたけどね。

店員さんにも同情されました。

 

今回はあっさり

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2回目でいけましたよ。

しかも一番の切りどころの中盤のタム地帯は1回目もノーミスです。

比較的パフェもよいんじゃなかろうか。

満足です。

 

ちなみに1回目

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OKとMISSをパフェとグレに充てるとフルコンの成績になります。

良い精度ですねw

 

ここからふつーに。

 

なにもとれねー

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とれたのイントロだけw

譜面でも切りどころだらけで取れるとこないですよ。

 

フレーズ細かいですね

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なのでmissする箇所が多くてもそれなりにフレーズ拾えますね。

160点出そうと思うとかなり大変なので

私には難しいかな。

RC2連地帯とかかなり厳しいですし。

これも最後の逆タム回しを1フレーズに押し込める新設設計ですね。

 

おまけの砂糖

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さすがに後半力尽きましたねー

というか368コンボでフレーズに入りませんか‥

1曲前にロッキンやったのがまずかったですかね

と言い訳しておこう。

ギタドラプレイ日記 713

最後さえ取れれば‥

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難度上方修正とフレーズ制のおかげで稼ぎやすくなったはずですが

一歩届かず。

ワンフレーズが1.66%もあるので、取れれば確実に160点を超えますが

その最後がなかなか取れません。

dkdk併用SN×4→FT×2の繰り返しがきついんじゃ‥

 

今回もこんなもんですね

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6フレーズ目が長すぎですね。

最後はどうしようもないですし。

3-3パターンがなぁ‥

ギタドラプレイ日記 712

今回も比較的楽なスキル一軍を少しやっつけてきました。

 

もう少し当たってほしかった

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繋ぐだけで精一杯の箇所もあるので

ある程度パフェが落ちるのは仕方ないですね。

フレーズ採点上最後が怖すぎます。

ハズレないでくれ~、って祈りながら叩きました。

 

やっと最後がかみ合いました

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最後の交互シンバルとタム連打が怖すぎます。

目押しでなんとかなるものでもないので

感覚だけで叩いて、それが合ってるかどうかだけです。

そもそも道中もいくつか怪しい場所(RC×2→HH+HTとか)があるので

今回も接続は容易ではなかったですね。

それでも8回でいけたのはラッキーかもです。

 

出足不安でしたが

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最初あまりRCが当たらなかった感じだったので

これだけの成績に収まるとは思いませんでした。

最後で崩れなかったのも大きいです。

前作は接続しきれなかったので、今回の1発接続はとても大きいです。

 

繋がった~

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なんだかんだで癖が多く、なかなか繋がりませんでした。

前半のLT×4→SN+FTとか左入りのSN連打→タム回しなど‥

一定LPが多く、結構叩いていて面白いので

何度もやるのはそれほど辛くなかったです。

15回目で行けました。

 

ここから通常更新。

 

嫌い

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個人的にそんな悪くない感触だったのに

終わってみればSが出ない始末。

ちっともフレーズ取れてないじゃんorz

 

5フレーズ目もったいない

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そんなに難しいフレーズではないはずですが

凡miss連発してしまいました。

3、最終フレーズは同じパターンの譜面が繋がらないので

取れる見込みないですね。

 

フレーズ万歳の結果

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コンボ制だと7.5%とれないところ、フレーズだけで8%も取れてます。

後半がまぐれで繋がったため、他のがもったいないです。

が、そもそもあちこち切れる要素が多いので

すべてが上手くいくことはないでしょうね。。。

 

会心の出来

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とりあえず譜面がクソすぎるw

繋がらせる気がないです。

珍しくHT×4→SN→LT→FT×2→RCが

2回ともつながったにもかかわらず

HT×2→FT×2→SN×4→LCが2回とも切れるという残念っぷり。

ちなみにコンボ制だと10%、フレーズ制だと約9%。

損してます。。。

 

前半難しいですよね

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コンボ制でもフレーズ制でもほぼ一緒の結果です。

とにかくHH刻み直後に唐突にやってくるHT×3とか苦手でしょうがない。

 

惜しい

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コンボ制フレーズ制で大差なし!

それだけにラストのフレーズが残念でした。

取れればSに乗りますからね。

8フレーズは95%以上切るので無理ですわ~

ゲーム 007 秋葉原のゲーセンで

雨で街歩きも出来ないので

ドラムマニアだけだと時間がもたないので

いくつかシューティングで遊んできました。

プレイしたものと成果をざっと紹介です。

 

パロディウスだ‥9ステージ道中

4ステージを1回で抜けたのと

7,8ステージでミスしましたが復活できたのが嬉しいところ。

9ステージは緩そうなのですが、骸骨の骨の連射が速いので

誘導間違えるとやられちゃうんですよね。

あと、今見ても7ステージボスは

よくこの企画とデザインを通したなと思いますよ。

 

★極上パロディウススペシャルステージ泡地帯

3ステージボスでやられるのは、ランク上お約束。

4ステージボスで落ちたのは残念。

5ステージでベルを取ろうとしてショットを停止したすきに

雑魚に体当たりされたのはホント情けない。

肝心のスペシャルステージですが

パワーアップルーレットがうざくなって

スピードで止めようとしたところ(カラーボール地帯で4速欲しいので)

OH MY GOD(パワーアップ全はく奪)で止める残念プレイ。

 

★シューティングラブ。2007

シューティングのミニゲーム集みたいで

気軽に遊べて楽しい。そして何気にハマる。

弾幕避け、敵の破壊などのパターン構築が主ではなく

純粋に判断力、連射力、そしてが重要ですね。

 

今回の結果はこんな感じ

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4回くらいプレイした結果です。

 

球避けは選ばれるミニゲームが特に重要で

ハズレだとえらく難度が高くなってしまいます。

 

もっとも運が必要なゲームですなんですよね。

 

判断力とカッコよさは何で判断してるか謎。

総合的に、だろうか。。。