まったりday。
ぬるい曲だけプレイしてきましたよ。
脱力が必要
いかにFT刻みを合わせられるかによりますね。
ロッキンあたりもそうですが、とにかく速いので
力入れてしまうと刻み切れません。
ほぼ奇跡的
16分タムからの同時がちょこちょこあるので
だいたいフルコンは絶望的な感じなんですよ。
ホント、たまたま。たまたまなんですよ。
ここまで上手くいくの。
タムをダブルで取っての移行なので左手3連打なのですが
いかにタムを脱力して取れるかがポイントな気がしてます。
パフェも良すぎますし大満足です☆
好き
一定LP地帯を抜けられれば85%くらい勝利確定です。
あとは当てに行くだけ。
そうなったときのサビはとても楽しいです。
そうでないと消化試合でヒマですw
4回もやっちまった
この曲は半端な結果で放置はありえないので揃うまでやりました。
相変わらずRCの挙動がおかしく、妙なところでOK判定ぶちかますんですよね。
これも譜面のバランスが良くて好きなんですよね。
浅田さんにしては良心的な曲ですw
‥あの崩壊リンゴはなんなのか。で、いつ解禁できるやら。。。
珍しく1発で
いつも問題はタム回し。
中盤のはHTに入るところが左なのを忘れて切ったり
後半の奇数交じりでやられたり。
綺麗にやっつけました。
‥思ったのですが、普段意識しないし意味もないのですが
達成率とSCOREの関係って面白いもので‥
ドラムは難度にかかわらず、MAX100万ですよね?
それに追加でフルコンボーナス15000点(エクセは30000点)。
上5曲は全部フルコンなので、ボーナスは同じ。なのに‥
達成率:扇子>オレンジ>ギブ>下駄>紫
SCORE:オレンジ>扇子>紫>下駄>ギブ
なんですよね。
意味わからんのでwikiで調べたところ
基礎点、要はノーツ数が多いほど低い。あたりまえ。
ボーナスノーツはグレ以上で500点。
基礎点はこれの合計を100万点から抜いたところからの計算ですが
そもそも割合が小さいので大きな影響はないでしょう。
肝心なのはノーツの素点。
基礎点×判定値×コンボ数、とある。※判定値:P=1.0、GR=0.5、GD=0.2
つまりフルコンの場合、曲後半でグレるほど点数が損、ってことになります。
下駄なんかは後半外す要素がほぼないのですが
ラスト付近で多めにしくじったんですかね?
紫は一番外すFT刻みが中盤までに終わってるので
意外とダメージが少ない。
ギブは癖のあるタム回しが後半に固まっていて、当てられないから。
そんなところでしょうか。。